减薪,裁员,工厂关闭,导致失业人群增多,居民购买力显著下降。
购买力持续下降,店铺盈利水平下降,必须减薪、裁员才能勉强不亏本恶性循环,事态不断恶化。
街上的流浪汉越来越多,人们用木板、旧铁皮、油布甚至牛皮纸搭起了简陋的栖身之所。
有些人甚至露宿街头,直接在身上盖张报纸。
抢劫、偷窃时有发生,可街上都是穷人,即便花大力气抢劫,也抢不到什么好东西。
而仍在开门经营的店铺守卫森严,一旦抓住窃贼就是顿好打。
面包房卖剩下的面包再也不用扔掉。
因为即便是隔夜的,只要肯便宜出售,便会有居民排队购买。
只是手里有钱的人着实不多。
为了活下去,人们开始吃野草根、蒲公英。
吃完了以后开始挖野莴苣,最后甚至连一向专给牲口吃的野草都不放过。
偶尔有店铺工作机会,有人通宵守在门口,有人步行穿过整个小镇,赶往面试地点。
一个工作岗位,往往有上百名竞争者。
与此同时,店铺老板为了稳定物价,不得不缩减生产规模,并大量销毁“过剩”
产品。
免费赠送是绝对不可能的。
一旦开了这个先例,所有居民都会等着商品免费供应,便再也不会从口袋里掏钱购买。
没多久尸横遍野,饿殍满地。
钟睿专门租了间三楼公寓房用来藏身。
瞥见街上的惨状,他不由轻声感慨,“不管经济出现什么问题,最终倒霉的都是普通老百姓。”
“谁说不是呢。”
苏寒感触颇深。
说话间,系统机械音适时响起,“游戏第16天,饥饿、贫穷使居民们丧失理智,秩序逐渐失控。”
苏寒撇撇嘴,略有些不满,“现实世界里,经济危机期间虽然会饿死很多人,但起码治安还是挺好的。”
钟睿倒是表示理解,“毕竟是游戏。
靠金钱解决所有问题,最后几天毫无难度,那还叫什么生存游戏”
当天晚上,整个城镇爆发了抢劫狂潮超市、餐馆、药店、便利店、面包房凡是还在开门做生意的店铺,几乎都遭到洗劫。
苏寒不禁想起了恶性通货膨胀副本。
没记错的话,当时也发生过类似的事件。
她忍不住纳闷,“为什么要设计类似的副本,难度还有所降低”
钟睿猜测,“说不定锦江集团打算举办第二届无尽生存比赛。”
苏寒莫名觉得有道理。
接下来的发展跟恶性通货膨胀副本里的情况如出一辙。
走投无路的居民聚集到一起,搜寻公寓楼,入室抢劫。
而游戏玩家,则需要在一片混乱中躲过剩余5天。
试玩员们身经百战,之前又经历过类似的副本,因此不慌不忙,沉着冷静应对。
游戏20天结束,所有人顺利通关,成功幸存到最后。
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