根据规则要求,闯进陷阱里得到道具不会加分,失败了后安全逃出去加一分,太慢了,有点进取心的选手都不会关注一眼,真想晋升,要么让某个人彻底失去战斗力,要么弄伤对手加四分。
狙击手果断拔枪,给刚逃出来的abc一个迎头重击,然后转身就跑。
子弹有预判一样射向选手abc,哪怕事突然,狙击手的动作依然很稳定,选手abc没躲开,肩膀被擦了一下,连着两次倒霉事让他非常火大,拿起枪准备反击的时候,狙击手已经跑进远处的树林里了。
“有本事别跑!
咱俩来打一架直接看谁晋升!”
他盯着树林咬牙切齿地喊,刚从火堆里出来,abc其实不想平白无故浪费时间,追击对手有什么用,他真正来这里的目的是为了解决某个死对头。
他被迫放弃反击的手段,深深呼吸,既是在吸收氧气,也是在平复快高血压的情绪,然后扶着树木观察四周。
abc冷静下来,他回忆起主持人给的地图,向着一处河流走去。
直播间里,百导控制两个视频分开,“很遗憾,狙击手选择了普通玩法。”
机械音慢吞吞地宣布,“狙击手加四分,现在排名第一。”
他想起什么似的,对完全不了解规则的观众讲道:“哦对了,每次伤到对手可以加四分,这意味着,如果有两个人晋升脱赛,剩下的三个人仍然在原处踌躇的话,他们再想凑够分数,就要去闯陷阱屋。”
毕竟伤害自己不算分数,再怎么争斗,剩下的人也只能凑到8分。
“但我的规则是,要么他们拿着道具离开,不加分;要么放弃道具再平安闯出来,加一分。”
说实话这规则挺坑人的,跟养蛊没什么两样,前期离开的人就像是玩了场困难级别的真人快打,倒数第三个除了艰难点也还好,剩下两个人就尴尬了,考虑到还要拿道具,谁也不想经历十次以上的死里逃生,他们只能拼尽全力让对方失去行动力。
这也是狙击手为何如此有积极性的原因。
在主持人寥寥几句读作宽松实际写做养蛊大乱斗的规则下,所有选手,没人想留到最后。
……
亚戈森林不算小,有水源的地方却不多,abc的动静惊扰到几只喝水的小动物,极少见人的蜜蜂嗡嗡路过,他烦躁挥手,无意间被蜜蜂围绕的白粉色花朵吸引。
他下意识去碰主持人放的耳麦。
这种树可不常见,麦卢卡,开花后产出的蜂蜜比较出名,经历过大规模砍伐就只生长在偏远森林,他不认为自己运气好能撞见。
基本上可以断定,这是主持人做了现场勘察特意挑选的场地,因为它的茎和叶有药用价值,能帮选手镇痛制热抑菌。
选手abc揪下树皮和叶子,边嚼边沉思。
主持人举办节目是为了什么?他足够强大、神秘、危险,不缺钱且能掌控着许多的电子设备,若不是儿戏一样的节目报名表让人误会,abc绝不会为了报仇而招惹主持人的关注。
百导的代号也从未耳闻,听上去像导演。
难道他只在乎这场儿戏一样的节目?
算了,现在说这些已经晚了,总共就五位选手,主持人肯定早记住他的相貌,abc撕下树皮,强迫自己关注这个节目。
嗯,狙击手临走前的方向正好跟自己成二十度夹角,如果那地方有选手,且这人也被狙击手蹲守暗害的话……那他等下就能在河边碰到新朋友了。
abc怀着同病相怜的情绪,又薅了点树叶。
他恐吓走在河边喝水
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