齿轮轴承还有外壳什么的就不用说了。
林理将制作好的链锯安装在钢铁骑士身上,魔核固定在上臂的位置,叠加复数魔纹传输魔力——和之前安装钻头时一样。
最后再整体赋予提高耐久度的魔纹和风属性提高锋利度的魔纹,就大功告成了!
【条件已达成,技能魔偶改造lv4升级为lv5】
正在兴头上的林理对升级信息毫不在意,急匆匆的跑出去试用了。
这片区域因为林理狩猎的太狠,也许被魔兽们当成了危险地带?总之几乎相当于是她的领地了,不用像以往那样担心弄出声响吸引魔兽……这么想的话,其实在外面建房子也可以?但林理是个谨慎的家伙,不愿做有风险的事,在没有彻底解决能源问题、拥有足够多的钢铁射手前,她都要继续窝在山洞里。
………试用结果没让林理失望,坚硬的树干毫无阻力的被切割,嗡嗡的声音也叫人心情愉快。
但问题也不是没有,先就是这座森林里的巨树实在太大,没法一下子锯开,必须先在四周削下三角形的木块。
然后就是对钢铁骑士的指示问题,别误会,钢铁骑士能完美执行林理的指令,但只是锯个树,林理希望能自动进行,每次都具体指示的话很麻烦啊。
长时间的思考过后,林理决定——
为链锯专门制作一个新魔偶!
钢铁骑士的体型就那么大,不可能安装长度过两米的链锯,而且它的设计是为了用剑战斗,身上都是相应的动作指示魔纹,安上链锯后那些复杂精密的魔纹都浪费了…
林理拆下刚做好的链锯,鼓捣了一会,把钢铁骑士的胳膊安了回去。
在开始制作新的链锯魔偶前,林理先把拆下来的链锯改造了一下,加装了安装魔核的匣子和手持的把手——这个就和铁锹魔弹一样,留着自己用了。
依靠之前的经验,链锯部分没什么难的,问题是配合链锯的魔偶——
要怎么设计呢?
材料用最近新现的稀有金属影钢吧?坚硬轻便,还拥有变换形态的特性,只要巧妙的使用魔纹,就能让用影钢制作的东西切换形态………等等,干脆都用影钢做不好吗?
利用它变换形态的特性,整体做成链锯和人形,然后根据情况进行切换……就像武器拟人一样,不是很酷吗?
想出了好点子的林理兴奋的不行,但她实在是太累了,匆匆吃了饭,就钻进了被窝。
养足精神,明天再制作!
第二日
先是设计,人形的结构较为简单,林理为了与链锯配合,把人体简单分成了固定的坚硬骨骼与较柔软的肌肉组织。
骨骼负责变换成链锯的导板齿轮轴承之类,肌肉就是链条啦。
能源设定成双魔核,胸口一个腹部一个,胸口的专门负责链锯的切割,腹部的则是负责整体的动作(这也是为了迷惑敌人,头部可不是要害哦?)
用影钢如此设计,不止双臂,链锯魔偶身上任何一个部位都能随时变出链锯。
大体概念出来后,接下来是魔纹的设计。
影钢是罕见的不定型金属,需要名为魔法的外力才能定型。
魔纹就是最常用的方法。
先从最小的组成部件开始——每一个链片。
便利的是不需要浇铸,只要在影钢团上赋予魔纹就行了。
在进行这个作业的过程中,林理不禁疑惑自己为什么之前没想到用影钢当材料,还费劲的浇铸组装…
分量是事先计算好的,影钢团共六块,其中链条部分就占了四块(刀刃部分、连接部分、中间的与导板连接的部分,插销),剩下两块一块是导板,一块是齿轮之类的小配件。
在其中一块影钢团上画上复杂的魔纹后,漆黑的团团瞬间分解,变成了一堆带刀刃的链片,仔细看能现,链片有三种不同的大小,每枚链片上都有神秘的魔纹。
林理依次操作,很快六块影钢团团就自动变成了林理想要的链锯的各部件,而且也和链片一样分成了大中小三种型号,这是为了在身体任意部位都能生成链锯。
准备好材料后