说实在的——尽管现在的林陌根本没按照巫蒻之前预期的方向走下一步,但巫蒻本人确实是不大生气的;
非但不生气,她现在甚至还有些想笑!
但是联想到不久前,自己面对这些工作人员讲解自己思路时的自信模样,巫蒻却又有些笑不出来了。
现在笑,不仅很打脸,而且多多少少有些像林陌的痴汉啊!
!
!
不笑不笑不笑不笑不要笑!
巫蒻拼命遏制自己想要微微上翘的嘴角,整张脸上的表情看起来那是分外诡异,整的周围的工作人员都不知道该如何是好了。
怎么办?
不到啊!
该不会是气急攻心,整面瘫了吧?
那不能!
巫蒻也是林队长粉丝来着!
要不你来说句话问问?
笑死,你怎么不问?
……不得不说,工作人员之间的眼神交流真是别具特色呢!
而一旁作为主角被“讨论”
的巫蒻暂时并没有看到这一神奇景观。
眼见监控里的众人已经开始了行动,巫蒻连忙咽下喉咙里的笑意,迅开口嘱咐:
“按照林队长刚刚的推测,我们之前的设想与搭建的场景确实存在漏洞。”
“现在需要在释放怪物的那部分走廊路段设置一个拐角走廊,拐角后的情境通往之前设置好的难度最大的那间屋子,这个场景搭建可以在短时间内完成吗?”
说罢,巫蒻顿了顿,而后开口补充:
“如果不能,那就直接把一二层的间隔去掉,暂时让上面那层的关卡顶上!”
负责此事的几位工作人员对视一眼,互相点了点头,开口解释:
“两种方法都没问题,巫小姐,我们选哪一种?”
“那就第一种。”
巫蒻稍微松了口气,周围工作人员也迅回到自己的座位开始了工作。
在此期间,巫蒻也是稍微反思了一下自己:
副本设计的周全程度还是不大够啊。
所谓“条条大路通罗马”
,只按照自己固定的思维设置副本,那和设计一个文字式游戏相比,又有什么区别呢?