(间谍的消息只能由本轮玩家现公布,重生者以新一轮玩家的身份得以公之于众。
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最后废土大区还是落败。
他们打不过装备精良,火力优秀的领主大玩家。
经过数轮游戏,他们现,仅凭每一轮的【辐射天灾】拥有者自己育,是永远也打不败领主大玩家联军的。
只有他们派人控制住异数,用他们一轮轮积攒传承下来的武力进征战,才有可能成功。
此乃假话。
随着时间的推移,每一轮的老玩家逐渐分成了两派——保守派和激进派。
明面上:
保守派认为他们的准备还不够充分,需要更多时间的育才能成功。
激进派认为一轮的准备就够了,只要把异数控制住,由他们的人辅佐异数指挥大军,多试几轮,就一定能成功释放天灾,获得去往领主大展的资格。
暗地里,保守派和激进派其实代表着两个不同的群体。
保守派一方是普通玩家高层,他们没有异数那种抵御辐射的能力,却更希望留在废土;
激进派一方是每一轮的异数,辐射光环剩余的能力让他们能够自保,反倒更希望离开废土。
故事,还要从第一轮来到废土大区的玩家们说起。
第一次征战领主大失败后,异数只失去了凝聚【辐射之种】的能力。
除此之外,他对于辐射的抗性还在。
因此,为了凝聚力量。
异数作为普通玩家的城墙,抵御日益浓重的辐射污染。
而那些被保护的普通玩家,可以趁机快展,为下一次迎战领主大玩家联军做准备。
起初,这個配置很成功。
废土玩家们迅积累起力量。
但随着时间的推移,【辐射光环】拥有者与普通玩家高层决裂了。
普通玩家高层,因为每次积蓄的武力多,哪怕是装样子,在征战领主大时的军功也远那些异数。
人们仿佛刻意忘记了那一堵堵抵御辐射的高墙,只考虑在领主大征战时的得失。
异数与他们所管辖的玩家们,因为抵御辐射污染的原因,没有机会育。
再加上错误的军功评定方式,话语权逐渐降低。
渐渐地,他们沦为普通玩家高层的工具人。
经过一次剧烈的威胁抗争后,普通玩家高层松口,前去控制下一轮异数的人将分成两派,且不会有老玩家亲自下城。
作为代价,就是普通玩家对异数们持续下降的观感一降再降。
从微弱好感,降到了诋毁仇视。
一时之间,异数们的名声直接来到了谷底。
没有老玩家下场,那么这个去新手区的机会,就留给了两派培养的年轻人。
作为让步,单数代表着激进派,双数代表保守派。
激进派拥有编号,是所有派到新手区的年轻人的领。
保守派拥有编号,权力略低于号。
因为异数出现的区域将由游戏随机决定,不是两派所能左右的。
对于这种随机性,单双数的两派刚好各占o的概率,最先接触下一轮游戏的异数。