江挚与点灯他们到同一个时间点上,让控制室里大感意外。
大部分学员想得比较简单,只以江挚倒霉受到了危境系统bug拖累,那个相对完整高塔大概废弃者暂时闲置添加战损涂装备用模型;一部分学员则在猜测,个走了狗屎运家伙被点灯点到加入次试炼够,意外激活了个高阶试炼隐藏关卡?
事实上,些学员并想太多,反而想得少了。
在谢提和布林克要求下,菲兹和西蒙斯得暂时放下寻找“常g”
个在他俩看更重要事,转而开始往同方向拖动更多“距离”
,也就探索一下画面内那个高塔附近些什。
结果探索好,一探索就吓一跳。
先,里也“npc”
,数量少,一个个活动且能看出并非简单走重复路线者循环做着同样动作,会相互对话会笑会骂会累会偷懒喝口水等等,真就像现实世界里中世纪们过生活那样。
如果只废弃素材者备用模型,系统本必要将算力分配到些未激活npc、添加各种行动作上面,所以个猜测可以排除。
其次,随着个锚定了江挚电子化身镜头断拖动,展现出一栋栋建筑,一块块场地,大部分都能在另外几个镜头里点灯、凯特斯凯、金童、安德烈、乔丹莫罗他们分别行动着所展示出城内景观中找到轮廓高度相似“样品”
。
与高塔况差多,些建筑表面并多少破损痕迹。
关键一棵特异大树,树皮灰白树叶深红,树干上刻着一张流血脸,容易给诡异、神秘、肃穆等感觉。
种树在现实中并存在,但在两边镜头里都,而且规模、位置乃至树杈伸张都能说明,两边就同一棵。
也由此可以敲定,两边都临冬城。
接下就布林克与谢提最关心:既然都临冬城,既然同时间点,那到底哪边先、哪个?
点其实太好判断。
单从照与倒影看,找到“本”
江挚边大概上午九点十点左右,斯凯她们那边则傍晚准备入夜。
可并能就样判断先那。
以那棵特异大树参照话好判断,建筑外观上痕迹则分明告诉大家,两边时间差距甚至都以“天”
计算。
管城堡历了时光与战冲刷,npc们在大战重建家园,其过程都起码得好几个月。
也就“奇幻”
个标签比较影响判断,然以现实世界中自然风化度、中世纪生产力衡量,那单位得“年”
。
大时间跨度,自然就引起布林克与谢提关注。