明来到《泰拉瑞亚》世界的第一天。
向导就告诉过他,想要让npc入住,需要有一间符合需求的房屋,它必须有完整的墙壁,一张桌子,一张椅子,一扇门,一根火把。
npc不会在房屋内等待,而是在房屋附近闲逛,同时,见到怪物时,会主动进攻。
可以说,除了入住机制在世界规则约束下,是非常正常的npc,其他方面,就与一个普通人没什么区别了。
“我们先建造房屋吧,用红木,建造满足需求的房屋。
“有了房屋,还需要扩建平台,将附近用墙壁保护起来,避免怪物看见我们。
“这边是【蜂巢层】,尽管许多蜜蜂,都被我们用计谋,引到了光暗交界处,与蝙蝠互相残杀。
“但还有一些蜜蜂,在【蜂巢层】巡逻,这些蜜蜂必须小心应对。”
明分析当前他们需要做的工作。
房屋、城墙。
“建造”
类型的工作,效率非常高,只需要准备充分的材料,不用多少时间,就可以盖起一个雏形。
“呀!”
(我运送建筑材料!
)
附近的地面,散落着一大片的红木,牙牙将它们捡起来,一个个投到明身边的宝箱里。
尽管没有背包,但明只需要贴身携带一个宝箱,同样可以做到类似背包的功能,唯一的缺点在于,宝箱装的东西越多,它就越沉,需要很大的力气才能搬动。
这种“沉”
,并非是物品本身的重量累加,更像是一种规则。
规则限制,一个装满物品的宝箱,会变得沉,并更加难以破坏。
挺有既视感的。
明觉得,这或许是世界真实化之后,稍微有些异变的《泰拉瑞亚》规则。
《泰拉瑞亚》游戏中,一个装着物品的宝箱,是无法被破坏的,可谓是世界上最坚硬的物体。
明捧着【木材】,快建造出一个房屋的外壳。
但这个房屋,与想象中的不太一样,它更类似一座用来防御的基地。
它内部空间很大,桌子和椅子,只占据了很小的范围,更多的区域似乎被浪费掉了。
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