选择来到jojo世界的时候,玩家自己也有点不自信。
虽然在火影世界那边,一切似乎如常运转,但玩家也不知道那是不是个例。
如果重回jojo世界,世界进程倒回原点,或者一大帮子人都不认识她、对她展露敌意
对玩家而言,这些人她在jojo世界中遇见的每一个人,好感度都比水门难刷多了。
虽然水门好感度用时时间长,但容错率高。
可以随意行动,反正之后还会再涨回来。
玩家相当喜欢这种自由休闲的感觉,不用动脑子才是最爽快的。
但在jojo世界中,有时间限制不说倒计时十天,同时还得处理大量的人物对话、记住每一个细节;
需要掌握人物动态的同时,亦需要注重战术,而且每一次战斗的容错率更是低到令人指。
但就算提前知晓了所有的剧情,但作为真实参加每一场战斗的角色,行动总不一定能与自己的理想状态保持一致。
上帝视角与亲身经历终究是不同的。
就算是玩家,也有好几次差点翻车。
一步错,满盘输。
玩家不得不兼顾救人、还得尽可能的注意自己言行投其所好的刷取角色好感度。
比起“尽可能的展现自己的原本性格”
,在这个世界中,“按照规划扮演一个团队需要的角色”
更为重要。
陪他们跑完全程之后,角色对玩家的信任才基本建立起来。
那之后玩家才能真正放飞自我,自由言行。
好不容易历经九九八十一难终于取得真经啊不,是刷出he结局。
如果在这时候告诉她一切都要从新开始,就算坚强如玩家,说不定也会道心崩溃的吧。
玩家深吸一口气,内心做好了最坏的打算,点击确认了穿越。
看着游戏界面的可传送到达火影世界后它便变成了,现在再到jojo世界,之后又多了一句提示
[已到达解锁上限,暂无法再解锁其他世界。
]
[下次解锁需达成宿主五条悟好感度o。
]
这游戏原来还会给个指标。
玩家倒是明确了下一步的方向,暂时也不再急着解锁其他能力,总之先把能拿到的技能拿到手再说吧。
场景变换之后,玩家现自己正处于某栋熟悉的建筑物的内部。
房间装饰低调内敛,是玩家曾多次见过的地方。
玩家有些忐忑的看了看四周,内心斟酌着自己该用什么样的态度去面对即将遇见的、说不定是“初遇”
的老熟人。
好在这个游戏并没有恶毒到那个地步。
最先现玩家的是布加拉提。
他一眼就看到了玩家的存在,微微挑起眉,惊讶的神色一闪而过。
但玩家就很快就从他脸上看到了立刻浮现上来的嫌弃。
不对,这一定是玩家的错觉。
仔细看看的话,布加拉提很冷静的没有显出任何表情。
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