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第326章 游戏收费大火(第1页)

陈志豪之所以这么淡定,就是对自己的游戏有信心。

根据之前的数据来看,《梦幻新世界》的平均在线人数已经过了5oo万,峰值达到了6oo多万,注册用户更是达到了惊人的1ooo多万。

按照这种3d角色扮演的同类网游的经营情况来看,付费玩家的比例会在1o-3o之间。

这个比例会根据游戏品质,运营策略,游戏活动,以及玩家群体特性差异而受到影响。

就算按照1o的最低比例来算,只有5o万的用户进行付费,只需要购买这次推出的一个礼包,也就是258元,这已经是过1亿的收入了。

当然,这只是理想的算法,5o万付费用户也不一定会全都购买这次的礼包。

陈志豪只是大概预估了一下而已。

顺带一提,之前说过,陈志豪给游戏公司的定位是:做一家良心的游戏公司,要注重玩家的游戏体验。

因此这次最贵的一个消费,就是这个258的礼包了。

礼包里包含一套角色皮肤,一只酷炫坐骑,一只可爱的小宠物,以及两个有意思的功能性小玩具。

这些东西,全都只是对游戏角色的外观,以及非战斗功能性做出改变,没有掺杂任何数值方面的改变。

这么做的目的,就是考虑到零氪玩家的感受。

还有礼包的价格,当初将礼包定价为258的时候,那些京城的少爷们都非常不满和疑惑。

要知道,现在市面上的手游,随便一个礼包都不止这个价格。

十连抽什么的都是648元。

258元一个礼包,也太便宜了。

而游戏中其他道具的价格,也都十分亲民。

并且这些道具都不会影响游戏的平衡性。

例如角色种族重置、角色改名等道具。

可是谁让陈志豪是公司的老板兼最大的股东呢?这些京城少爷们当初入股的条件就是不干预游戏的运营和管理。

所以陈志豪力排众议,将礼包和道具的价格都定的很低。

在许多游戏开商看来,氪金玩家才是玩家,才是游戏公司的衣食父母,而零氪玩家连狗都不如。

开公司的目的就是为赚钱。

不能给公司带来经济效益,要你何用?

当然,他们也明白,零氪玩家其实是免费游戏的基石。

因为如果没有了零氪玩家,那么氪金玩家何来优越感?这钱花出去,得不到任何正面反馈,又有什么意义?

就像是别人都开的是普通的几万,十几万的车,你开了一辆百万级别的跑车,自然会吸引其他人的注意。

你会得到他人羡慕的目光,以及美女的青睐。

这就是豪车带来的优越感。

反过来说,如果人人都开百万级别的跑车,大家都一样,何来优越感?

免费游戏就是这个道理,如果免费玩家感觉游戏体验极差,纷纷退游。

失去了大基础数量的零氪免费玩家,只剩下氪金玩家,那么这些氪金玩家也会失去氪金的欲望。

许多游戏公司虽然明白这个道理,但是赚钱的欲望和来自上级领导对业绩的压力,他们不得不做出一些讨好氪金玩家的行为来增加业绩。

例如在收费道具中加入了影响玩家数值和战力的道具,以此来让氪金玩家玩的更爽,更能碾压零氪免费玩家,从而获得极大的游戏体验。

这种做法完全就是在饮鸩止渴,透支游戏的生命力。

会逐渐导致到零氪玩家因为生存环境越来越差,游戏之中和氪金玩家的竞争力差距越来越大而导致退游。

最后引起游戏的雪崩。

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