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第 14 章 说好的游戏上架 (第1页)

《星际第一游戏设计师》全本免费阅读

魏老爷子这一段视频放上星网,简直吊打另外几个做内测直播的主播。

将每个主播有关《旅程》的直播都看过的网友,得此评论:

“几个人凑不齐一个脑子!”

此评获赞无数。

虽然另外几个主播每一个节点的选择或多或少都与阿健有所不同,但他们也各有各的惨相,到达玫瑰园时,也都是灰头土脸:

有的触了特殊事件,遇小偷被偷了个精光;有的找到了公园大爷赌棋,想以小博大,被杀得只剩条裤衩;也有看出了499套餐+1元公交车费搭配的,坐车过去火订了票,结果当了三天流浪汉;也有老老实实刷盘子挣钱的,却因工作时不小心摔了老板花瓶,不止工钱没了,余额也没了,哭着说策划太欺负人的……

人类的悲欢并不相通,几个主播狼狈不堪,看直播或视频的网友们笑得贼欢。

尤其是魏凌把爷爷的视频放上来后,那对比,男默女泪。

你爷爷还是你爷爷啊!

谁说年纪大了就玩不动游戏的?这不乱杀?

当然,搞笑归搞笑,也有不少玩家也从其中看出了些不一样来。

以上帝视角来看,主播们玩得很菜,运气很差,但实际上,代入自己,他们进去后,可能也差不了太大。

有网友总结了原因,一针见血:

“不是主播们太菜,而是玩无脑游戏把自己玩瘸了!”

一语惊醒梦中人!

现在市面上很多游戏都有游戏引导,这个引导绝大部分都有自动寻路之类的,更无脑还有自动对话自动完成。

玩家不想过这些任务,就能二倍数三倍数甚至五倍数快进,基本懒得看任务讲了个什么,剧情又讲了个什么。

这个过程,玩家是根本用不着思考的,只需要选个自动,等着任务完成就行了。

乍一看好像也没什么,但实际上,如此一来,剧情和任务的设置就显示十分无用了,只是为了给玩家金币和装备而已。

玩家知道这段没用,游戏设计师也知道这段没用,所以任务和剧情也越做越敷衍,几乎都是重复性的。

于玩家而言,毫无惊喜与新鲜,更不要谈什么游戏体验了。

这类游戏玩多了,会怎么样呢?

就会像阿健这几个主播一样,一看到任务,就只

会按部就班跟任务走,不去思考任务有没有陷阱,不去分析这个游戏究竟在玩个什么。

他们玩多了也玩惯了无脑任务,所以乍一进入《旅程》看见任务,便还是下意识地以为这又是特别简单的送钱送装备新手任务,于是花起仅有的余额也毫不吝啬,反正马上就能拿到奖励,然而等到一去,却现与自己想的完全不一样,这才手忙脚乱地规划起来。

可又因为市面上从未有过这种游戏,一切都得自己摸索,便就闹出这么多笑话来。

相反的,魏老爷子并不怎么玩当下市面上的游戏,可以算是一个纯新手,他一进游戏并不是奔着任务去的,而是为了欣赏美景和美好的生活场景,这恰是什么?恰是这款游戏的核心!

所以,反而魏老爷子的玩法才是这个游戏的正确打开方式。

享受生活,但也要懂得规划。

在有限的时间里,去欣赏美景,去感受人生。

适当游戏真的益脑啊!

分析帝们总结分析这一通,网友们的反应更为热烈了:

“旅程旅程,注重过程!

我悟了,作者大大,我真的悟了!”

“呜呜呜……莫名好感动啊!

终于有游戏不再搞那些垃圾任务了!”

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