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第13章 激流勇进(第1页)

柏和宜打开了璀璨刀光发在频道里的链接,虽然游戏里面挺原始的,但这个论坛倒是做得很现代,虽然估计是直接套的什么模板。

现在论坛里倒是没有什么帖子,都是什么新人报道,还有一篇什么《动物尸体屠宰——从入门到精通》一看作者是雪封的回忆。

最引人注目的还是顶置且加红加粗的更新公告贴,看回复数量已经回复得有好几百楼了。

【a0.0.2版本更新公告】

【目前游戏内测试项目在玩家们的帮助下均通过了测试,所以我们继续实装以下内容。

【1.实装经济系统】

【经济是衡量玩家对某事收益的一种奖励机制,从现在开始,玩家可以使用铜币、银币、金币为基础单位的虚拟货币进行和Npc或者玩家进行交易。

不过值得注意的是,金币经济系统仅限战神势力使用。

【2.实装死亡惩罚】

【此后版本将不再能够随意死亡以获得某些风险过高的收益,游戏内每10将可以获得一次免费重生机会,该机会不可叠加。

若无免费重生机会,将会扣除等级相应的金钱,若金钱不够扣除,将扣除一个等级的属性,玩家需要重新获得该等级的经验后才能恢复属性。

【3.实装魔法系统】

【奥尔瑟雅在过去,通过自己的学习成功通过了一级魔法师考核,所以目前玩家可以在奥尔瑟雅处学习释放一级魔法。

【4.实装声望系统】

【对于参与根据地建设,参加繁杂工作的玩家,决定给予声望奖励,声望值将影响一些特殊物品的购买权限以及部分功能性服务权限。

【5.实装生活类等级系统】

【生活类技能例如烹饪、伐木、木工、锻造等技能将计入生活类等级系统,生活类等级的提高能够接受相应的高奖励任务。

【对于目前一些游戏性问题,我们进行了优化。

【1.任务分解化】

【Npc鲁伯特处将不再发布例如房屋建造此类任务,而是发布例如收集建材,房屋设计,房屋施工等分步骤任务,引导玩家们完成目标。

【2.提高食物类资源采集奖励】

【目前而言卡尔的资源的收集任务奖励相对于奥尔瑟雅的狩猎任务而言过于丰富,所以我们决定提高奥尔瑟雅的狩猎任务奖励。

【3.论坛系统游戏内外互通】

【论坛现在也能够在游戏内通过游戏系统面板使用了,可以更好的在玩家间进行互动。

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