果然,游戏为了控制玩家的展度,在每个时代都设置了科技壁垒,必须完成相应的挑战任务,才能成功进入下一时代。
除非从宝箱里开出科技,即使这种可能性几乎为零……叶江鸿蛋疼的挠了挠下巴,又想起了自己开局的时候,抽到的【核裂变】。
不想那些了,先看看挑战任务是什么吧。
怀着好奇的心态,叶江鸿点击挑战任务,查询其信息。
……
【远古时代】最终挑战任务:接受任务后,系统将随即为您匹配敌对玩家,双方自任意一方完成该时代所有科技树的研究后,将立即进入最终对决。
在最终对决中,系统会将两位玩家的现有领土合归一处,进入全面战争模式。
获胜一方将获得对方所有领土及人口,并获得相应奖励,开启【早期·青铜时代】,晋升下一段位。
完成挑战后,解锁“玩家入侵与防御”
权限。
……
匹配敌对玩家进行全面战争?
听起来这么刺激的吗?
而且从描述来看,如果我展的慢了一步,敌人率先完成研究,就会强行开战,让我处于劣势。
可千万别小看了这一步,因为文明系列游戏曾告诫我们:
“雪球越滚越大,步子越走越扯。”
“如果不想体验长矛对抗坦克的无力感,就乖乖做好规划!”
游戏这是在逼着玩家卷啊!
叶江鸿看完了任务描述,关闭提示,认真思考,觉得这项晋升挑战对自己来说,也是一个机会!
如果我能把控好科技树的研究度,等到最后一项科技即将研究成功的时候,迅开启晋升挑战,然后再匹配到敌对玩家的时候,立刻完成研究。
那么敌对玩家就没时间准备,只能仓促应战。
届时,优势在我!
当然,如果其他玩家按同样的办法操作一次,恰好撞上了叶江鸿,那叶江鸿也是够倒霉的。
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