艾诺隆恩的地下城?
王浩原本就已是接近失神的表情,在此刻又是恍惚了一下。
呵……
净给我整这些花活。
也不看看哥现在能凑出来的队伍才几级?
不过支线任务的确是这样的,正如王浩之前所说,高等级的区域通常都有着千丝万缕的联系。
需要不断地探索,收集相关信息。
这才能够获取到如同‘碎片’般的情报。
一个简单的例子,就比如眼下获取到的支线任务。
‘三头蛇之所以会出现在这里都是有原因的,若是能够进行探索,并且找寻出具体原因的话……’
与这个地下城相关的情报也会随之浮现而出。
高级任务就是这样。
通过日常,探索,收集而来的道具与情报都有能够继续推导下去。
而在需要的时候将这些东西进行处理,最后即便没有形成完整的故事脉络……
也能够凭借着大致走向,去判断出缺失的部分为何。
将这些信息连起来,最后就能拼凑出一整条又臭又长的故事线。
王浩作为设计师而言是挺满意的,而且偏偏就有人吃这么套东西。
毕竟高难度也有高难度的玩法嘛。
所以后期的副本基本都会是这个德行。
只能说对于眼下而言,这个线索情报并没什么大用。
但起码也算是给予了‘勇敢者’以补偿。
聊胜于无吧!
‘呵,地下城……’
这鬼地方可不跟你嘻嘻哈哈。
实力,智慧,都非比寻常的地下城主,掌管着一群拥有文明,却又愿意追随其后的族群。
毫不夸张地说。
一个完整,且运营得当的地下城,几乎等同于某个人类的大型城市。
指望三个角色就能把这地方给整个端掉?
就不能够……
所以在多数时候,角色都会需要不断探索,往复,收集到足够多的情报。
通过骚扰,偷袭等方式,适当地削减掉地下城的兵力。
就像是一层层剥开的洋葱——除非双方的实力差距到了让人望而生畏的地步。
就跟砍刀似地,劈头盖脸地一刀劈下去……斩成两半。
直接打穿地下城!
‘从游戏里头的表现看来,就是数值之上的差别。
那放到现实里的话,需要参考的东西就更多了……’