为了获得更多的情绪,林元特意准备了两个更新大礼包。
第一个,便是录像功能。
在玩家结束一局游戏后,可以选择生成录像,并将录像通过神通网上传至林元的玉简中。
而其他人也可以通过《彷徨走廊二》的观看录像功能,调用其他人的录像,并观看学习。
虽然说是录像,但它的本质上是一种记录。
玩家在游戏的一切操作,包括在什么时候从哪里移动到了哪里,拾取了什么道具,遭遇了什么怪物等,这些都会转化为一个个数据,记录在这份录像里。
到了需要的时候,只需要加载这份记录,就可以将玩家的操作还原回来,十分的方便。
当年的《星际争霸》就是用这种方式保存了录像,不过中间也经常出现很多bug,比如记录错误导致打着打着完全变成了另一场游戏。
而如果错误的版本打的比自己还好,那就更尴尬了。
因为是记录行为轨迹,而不是画面,所以这份记录的容量可以很小,最多不过4ok,一秒钟就可以完成下载或上传,充分适配了现在的带宽。
而玩家还能看到录像被下载的次数,喜欢的话还可以进行“喜欢”
,不喜欢的还可以点“不满”
,以此展示自己的态度,稍微提升了一点点社交氛围。
第二个礼包,则是地府模式。
《彷徨走廊二》的地府模式将会更变态,更艰难,更惨绝人寰,更丧尽天良:
道具获得后不会显示具体的名称和用途,还请自行摸索。
怪物的攻击欲望更强,一部分怪物可以穿墙攻击,还请注意。
地面上的陷阱变多,一些陷阱不小心就会将玩家一波送走,请务必谨慎。
假门出现,通过假门不会通往下一层,而是上一层,请注意好门上的标记。
隐藏房间出现,门后面可能是大量珍贵的道具,也可能是无尽的危险,请慎重选择。
这些设定,完全是林元放飞自我后的产物。
穿越前的玩家有点娇贵,很多设定难一些就会弃坑,这让游戏人没法痛快的折磨玩家。
但是现在,这里的很多设定,玩家都没有见过!
他们就像一张张白纸,可以随意揉捏,尽情的让他们受苦。
而新模式绝对可以将玩家折磨的死去活来,让他们知道硬核游戏是什么样子的。
做地府模式的时候,林元是笑着做的。
他现在笑的有多开心,尝试地府模式的玩家就会有多悲惨。
但相信经历了地府模式的历练,他们一定会更加愿意将自己的记录上传,作为自己的勋章啊!
毕竟我都这么辛苦了,不炫耀一下对的起我自己么?
而当第一個尝试者李子墨游玩了地府模式后,他对方外的身份产生了严重的动摇。
不是人!
绝对不是人!
这么不做人的设计,真的是您方外先生的作品么?
您与玩家到底有多大仇?
不过在被死去活来折磨了几个时辰之后,李子墨感觉自己不能再玩了。
太上头了。
地府模式难是难,但难的特别有感觉,特别带劲。
与正常模式相比,地府模式的容错率更低,对玩家的要求也更高。
玩家必须对游戏有充分的了解,对操作的细节要求更高,各种道具的判别方式必须了然于胸,但这也只是地府模式的入门需求。
之后,他们就需要了解游戏的生成机制,单数楼层和双数楼层的特殊设定,应对怪物的卡bug方法,以及道具之间的熟练运用。
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