】划掉打磨文案沈凝烟直截了当道:【正如田忌赛马,们得在竞争对手弱点上打败对方,然凝成一核心竞争力。
】
【可文字游戏能玩出什花样?】在沈凝烟决定搞文字游戏,系统就亲自尝试过国内外女向文字游戏,结果除了极个别让前一亮外,其余无聊无聊问题,而会让产生“脑了”
自怀疑。
【文字游戏花样多吗?种田,养成,攻略,哪个要时间成本?】沈凝烟搞懂她和系统谁引导者:【再济,多弄几条养成线,多搞几个可攻略角,就把游戏时间……】沈凝烟说到激动处,忍双手打转,活像个两头电风扇:【提升上了吗?】
【……】
【先把出身分平民和世家,再把养成线分商,考举,以及行医。
】
【而三条线都买买铺子,田庄,租赁仆,以及升级宅基础功能。
同时了增强玩家代入感,可以把物分幼年期,少年期,以及成年期。
通过成长逐渐解锁游戏权限,同时也要保证物行动次数足够合理,要让玩家在游戏中期感到疲倦。
】谈起自己熟悉领域,考虑制作难度沈凝烟那叫一个滔滔绝:【另外,你知道文字游戏里,什最令玩家又爱又恨。
】
【什?】
【当然剧角!
】想起自己在文字游戏里踩过坑,沈凝烟真腹怨气:【那真……哎!
逼死强迫症和收集癖同时,也逼死了游戏存档。
】
那些规定在几几年,哪个地点,哪个时间段才能生特定剧,让沈凝烟在游戏时苦堪言,丝毫娱乐放松感。
更憋屈事,一些制作了加大难度,在此上增加了触特定剧。
而那些特定剧,过将上述过程略加修改,同另外攻略线交织在一起,导致少一边存档,一面看着几千字攻略。
当然,买了大礼包玩家才能享受到待遇。
要碰上只买主线玩家,别说看攻略了,光前期数值养成就得在剧攻略基础上,无限扩张。
看得一些想入坑玩家默默收手。
正体验过文字游戏里坑爹处,沈凝烟毫客气地吐槽道:【想让玩家存档爆炸,拿出解题架势去打攻略剧物设定成只要数值够了,到特定地点就能完成攻略。
】系统也体验过文字游戏磨处,所以十分赞同沈凝烟观点:【了避免玩家到处查攻略,最好在系统里设置剧物图鉴。
】
【嗯!
然就多设置几个剧物。
至于普通可攻略角……】想起某些游戏神作,沈凝烟轻描淡写道:【直接在南风馆平民区里随机刷出些npbsp;【过了提升游戏趣味,想在富婆们最关注合法纳妾上搞点骚作。
】沈凝烟竖起食指,露出贼兮兮笑容:【系统,你听说过嫡庶神教和大婆教吗?】