“对对,邱总。
游戏以后上Stm和PS平台。”
“股权真不能再让了,到时候后面二期融资不好要价。”
“美术外包走您的公司?这……不好吧,都是我以前的老同事,回头需求不好提啊……哦,说的是您另一个外包公司。”
徐扉一翻白眼,心道老狐狸啊,给我投资然后再让我把钱花回你的公司上,商人就是商人真会算计。
他正在院子中和前公司的老板打电话。
昨天中午,发了一封独立游戏研发的天使投资计划书给邱老板,没想这位大佬今天就来了电话。
看来明年国外游戏机免税的政策,对行业影响不小啊,大家都开始提前做准备了。
徐扉因为少年时的兴趣,在上学期间就利用闲暇制作独立游戏。
小有所成后,将作品信心满满的发布到网上,然后被啪啪打脸。
上班之后,想法成熟许多,人也稳重也许多。
发现了很多以前没想到的问题,开始优化改进自己的项目。
直到辞职时,游戏的代码、数值以及剧情文本部分都已经完成,只剩下最昂贵的美术资源了。
徐扉自制的游戏中。
现在使用的全是网上扒的资源。
从角色场景到动作特效,要么某宝花几元钱购买,要么国外站点下载。
总结来说,若想游戏正式上线时不被人骂‘缝合怪‘,差的就是钱了。
课古人说得好,举杯愁绪已万千,低头又思挣钱难。
钱难要,那啥难吃。
电话里双方一顿虚情假意之后,事情算是初步谈妥了。
徐扉松了口气,开始忽悠另一件事:“对了邱总,我记得离职前,咱公司一只在找专业的游戏剧情翻译团队吧?”
“嗯?小徐,你那有靠谱的公司介绍吗?”
电话那头传来了感兴趣的声音。
邱果作为一家中型游戏公司的老板,最近很头疼。
由于海外游戏机即将免税以及高品质游戏引进华夏。
政策开始鼓励国内游戏出海,以及研发高品质的独立游戏,用来对冲行业震荡。
这是一个扩大公司规模的好机会。
可邱果的公司常年主打国内氪金游戏,消息也知道晚了,一时间乱了阵脚。