,对单个已经死亡的敌人或者怪物弹奏消魂曲,一定概率使其暂时无法被复活持续一定回合。
不过在内测的时候现pk中这个技能太强大了,因为不管是特技还是鸿蒙造化丹,都无法对倒地的目标使用,所以封尸的技能确实比较无解,于是在之后的公测中项楚会修改技能效果,对怪物施放可以持续-回合,对角色使用,持续回合数减半。
百莲舫原来的天赋有点太拖沓了,本来就是最后才会被针对击杀的职业,自身可以保持不死状态回合也不能赋予这个门派反败为胜的能力,于是改成了开局获得一层“甘露”
状态,可以免疫一次控制技能或者法术攻击,被控制命中或者法术攻击后,扣除一层“甘露”
状态,每回合增加一层。
但是由于辅助门派的度也不算慢,配假如是隐身的,对面控制第一回合的目标也都是以我方控制门派为目标,“甘露”
状态都是被法术攻击打掉的。
这与项楚一开始设计的方向不符,于是项楚打算公测的时候再重做天赋,改成进入战斗时自动附带“甘露”
状态,“甘露”
在抵抗一次控制法术或清除已有控制状态后消失,个回合后可重新获得。
听风谷的天赋则修改成万兽岭一样的种开场状态。
不过和万兽岭不同的是本场战斗开场状态结束之后,这个状态不会在本场战斗中再次获得。
第一种是出战时弹奏静心乐曲,该状态是自身在战斗前回合不受任何控制效果影响。
第二种是激昂乐曲,使全体队友在战斗前回合物攻法攻控制命中提升o。
这条状态就是为了让听风谷不再只局限于pk战斗,即使是竞玩法,也有队伍可以加入。
第三种是刚强乐曲,使全体队友在战斗前回合物防法防控制抵抗提升o。
这个状态基本是用不到的,不过项楚也期待玩家去掘这个状态的玩法。
项楚决定公测之后,自己还是得玩输出门派或者控制门派,辅助门派在手游中的地位太落后了,只有难度战斗的时候才会需要辅助门派,虽然项楚为此也特地在多种玩法里设置了队伍中有辅助门派才能吓跑对面的怪物,但是论效率,其实比不上换一个输出门派。
还有就是帮派功能,项楚也新增了帮派幻境玩法。
出于游戏定位的考虑,项楚希望《仙灵》手游是以一款交友陪伴为主的回合制游戏,因为设置了许多需要个异性角色组队完成的任务和活动,就是希望玩家在这里可以获得快乐的游戏体验的同时,还有可能收获一份爱情。
项楚国庆节没有回家,每天就是在白天办公室敲代码、陪余妙逸吃饭、晚上直播手游内测,很快国庆节假日就过去了,终于要迎来《仙灵》手游公测的日子了。
项楚决定先开放个游戏大区,至尊区和天下区。
至尊区里有个服务器,天下无贼、福禄双至、唯武独尊、兵临城下、九天星君。
天下区则有个服务器,天下城、云水乡、望月城、未央城。
每个服务器的容量为o万玩家。
“来吧,宝子们,我们仙灵再会。”
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