画漫画要注意四个要素画,世界观,故事情节和人物。
比起基础的画工来说,好故事才是漫画作品是否优秀的关键。
而故事里的人物设定,以及如何塑造角色,也是故事是否有趣的关键之一。
比如明明是荒神容器,但是却充满人情味的中也君。
还有行为恶劣,成长a的反派真人。
说到真人
“喂,你会说话吗”
我戳戳趴在桌子上单行本的白毛团子。
团子只是摇摇头,依旧目不转睛地盯着漫画。
“你有名字吗”
我继续戳戳戳。
团子点头。
“那么,能告诉我你的名字吗”
团子摆动的小尾巴定格住了,转头向我。
这个问题怎么回答
真人有些苦恼。
如果自己说出来名字,就证明自己其实会说话,那之前摇头就是欺骗。
如果继续摇头,但实际上自己有名字,那么这也是欺骗。
参考镭钵街的人,他们厌恶欺骗,强者会杀死欺骗自己的弱者,或者放弃欺骗自己的手下。
如果对方知道自己欺骗了他,那么自己会被甩开甚至杀死吗
真人不想离开好不容易找到的,能见咒灵,同时也不厌恶咒灵的存在。
于是,他的行动有了顾虑。
他想给那个人留下好印象。
这就意味着每一步的行动都需要再三斟酌,变得束手束脚,像是被套上枷锁。
烦躁
真人本能地察觉到了自己犹豫的焦虑情绪,就像是滴入水池的墨水,扩散开来染黑了水体。
终于,对于被束缚的厌恶感,压过了亲近这个小孩的。
自己是因为在意他而纠结,如果想脱离这种纠结
那么杀掉他是不是就好了
反正那个橘色头发的也走了,只要行动够快,及时逃离现场就没问题。
不,这太浪费了。
把这孩子变成不能行动的挂件吧。
真人试过人类身体最小只能被压缩到拇指大小。
为了缩小自身体型跟踪这两个人,他扔掉了镭钵街积攒的存货。
现在正好来补充一个。
反正之前也研究出来了人类发声的器官,只要保留说话的功能就好了,这样也不用顾虑地回答这个小孩的问题
于是,白毛团子伸出了毛绒绒的爪子,摸住了小孩的手。
无为转变
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