系统提示领地升级需要3个小时。
满意地欣赏了一会儿,程敬继续埋头肝。
领地已经升级了,他还要给安全塔升级,目前缺110个木材。
以领地为中心,程敬绕着圈砍树。
这次他没花费体力清理遗留的树桩,收获80个木材后,体力再次见底。
虽然夜晚在领地外干了这么久的活都没遇到野怪,而且领地就在身后不远处,但程敬的警惕还是让他没敢让游戏人物跌到虚弱状态,及时躺回安全塔休息了。
程敬自己也躺平,盯着天花板发愣。
简单算一算,下一轮游戏时间内他就可以收集到足够的资源,就可以给安全塔升级。
也就是说,他将在游戏第一天将安全塔推到2级!
程敬忍不住想,难道这就是末日危机提前以手机游戏的形式出现在蓝星人类面前的意义吗?
让他在一天时间内,安全平稳的拥有了超过上辈子一周的艰辛成果。
能做到这一点,最最重要的原因,其实正是在网络上被玩家们连番吐槽的体力值设定。
砍一棵树就要十斧子,枯燥不?累不?
很枯燥,很累。
但当人类真的被投放到末日世界后就会发现,十斧子还不一定能将一棵树砍成一份合格的木材。
平均玩一个小时就要消耗完一管体力,然后要等少则一个小时、多则五个小时的恢复时间,难熬不?
对正上头的玩家来说,游戏过程被迫打断很难熬。
但当游戏变为现实后,是没有体力值这项数据的,毕竟累不累,人自己不知道吗?
虽然没有了体力条的限制,但没有数据化的另一面就是,人没有办法像玩游戏一样以稳定的速度恢复体力。
人真的很累的时候,可不是原地躺一小时就能完全恢复的。
所以,程敬现在深刻地领悟到,手机游戏期间有体力值的设定,其实是给人类的一项福利。