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第34章 原来就这(第1页)

本来进入‘无处可逃’副本里的玩家,只需要好好的在船上好吃好喝的度假,把半个月的生存时间过去就行,

最多就是期间打一打变成丧尸的乘客,隐藏任务是找找丧尸病毒的来源,

后者完不完成都行,只要不追求高评分通关的话,那么一点难度都没有。

可游戏刚开始没多久,天梯boss‘红眼’就出现在副本里,

众所周知,一旦有天梯boss出现,那么副本难度原地提升至少一个等级。

‘红眼’的出现拉高了副本等级,丧尸被大幅度加强,

很多还处在第二天梯的玩家瞬间吃不消了,出现了大片伤亡。

‘晓月’的领队甘然只能放弃完整通关副本,找寻可以支线通关的节点。

三级以上的副本,除了有概率触发天梯boss降临,通关方法也不止有一个。

估计是游戏也不想让大批高级玩家死在摸索副本的过程里,留了些‘逃生通道’。

毕竟只有把消息带出副本外,他们死的才有价值,下一批玩家闯关成功的概率才能更高。

而设置不止一个副本出口,就是为了让玩家发现自己坚持不住时,有一条生路可以退。

这就是所谓的‘完美通关’和‘支线通关’

一级的副本压根没有这个说法,二级只有很少一部分有,

三级以上的副本就全分出来‘完美通关’和‘支线通关’了。

完美通关就是完成最开始面板中给出的初始任务,按照正常程序通关,正常获得通关奖励。

支线通关就五花八门了,

可能完成副本里的某个npc委托就能触发,可能是进入副本里的某个通道,亦或者是打败某个小boss。

最后只有例行的询问是否要花费积分恢复伤势,而不会给予玩家奖励。

估计让玩家活着离开副本,就是最大的奖励了。

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