这次行业峰会的地点在淮市一家大型酒店,早上9点正式开场,会持续到下午,期间有设定交流环节,但主场还是几个大型游戏厂商在台上“秀肌肉”
。
余缺抵达现场后,被工作人员引领着前往签到处写下名字,接着顺着红毯的方向一路前行。
酒店内是典型的简约风格,纯色大理石的地板,黑色的竖直线条装饰,墙上挂着新中式风格的仿真蜡梅、兰花等,空气中弥漫着一股淡雅的高级香水味。
来的人很多,大家也都非常忙碌,余缺一路走过来,看见了不少人接到电话脚步匆忙,还有话说到一半,突然在旁边找个位置打开电脑开始工作的。
身侧的光团已经通过网络连接到酒店内的全部监控,之前那张照片上的背影也已被特地摄取出来,同现场人员的背影身形核对。
目前看来一切正常,没有谁穿着古装,或者衣服上有类似天机楼标志的绣纹。
虽然按照常理看,之前在网络上就一直搜不到相关图片或记录,那他们应该非常谨慎,现场找到会在衣服上留标志的人可能性很小,但余缺有种莫名的预感——今天这一趟会有所收获。
时间临近9点,众人被催促着入场就坐,很快,随着制作精美的PPT被投放到舞台上的大屏,会议正式开始。
略过前面的场面话,余缺之前感兴趣的、也是此次的主角“阿瑞尔引擎”
,作为第一首先登场。
只见穿着衬衣的男人先为众人展示了一段游戏实况:清澈的阳光洒落在溪水上,阵阵嗡鸣声响起,开足了马力的黑色炫酷摩托突然碾压而过,清澈的水珠飞溅,在阳光下熠熠生辉。
随着“叮”
的一声,坐在摩托上的胡须男做出偏头的动作,头上的牛仔帽沿上留下了带着焦黑的弹孔。
接下来就是很长一段时间的炫技,枪械的“嗒嗒”
声不绝于耳,伴随着爆炸声和火光,草皮都被掀开,浓烟四起,连带着泥土四溅……
“这段视频完全属于实机现场录制,”
播放完毕后,大屏上的视频就切换成动态PPT展示界面,台上的负责人拿着话筒:“相信大家能够看出,我们的游戏引擎在渲染、碰撞检测、场景管理……”
“这次面向大家推出,一方面,我们希望可以帮助游戏制作团队缩短制作时间,大幅度降低游戏制作成本,另一方面,也期望能帮助大家打造出更真实、更令玩家沉浸其中的游戏世界……”
听着还是不错的。
假如确实能提高效率的话,余缺之前预想的游戏项目可能会更快一步上线。
他想做一款正统的中式古风类型游戏,题材定在了仙侠。
现阶段的各种游戏中,仙侠和武侠的主流玩法一般是MMO或者RPG,会设定出特定的职业和门派。
由于武侠的“轻功”
设定,二者之间的界限非常模糊,再加上游戏特效,在玩法或者世界探索上,玩家的感受其实没有多大区别。
这类游戏侧重点一般放在了战力、养成、帮派社交、宅邸基建等,玩法上PVP和PVE各有说法,PVE
主要针对副本boss,PVP则主要在各种类型的PK,除了内置的排行榜,将moba玩法和大逃杀玩法融合进去也成了基本操作。
当然,也有单纯的“风景党”
,喜欢在游戏内四处逛逛和拍照,抛弃竞争后会变得非常轻松。
余缺有类似的游戏经验,但他不想只单纯的做出一款MMO,而是希望能将游戏的“自由度”
扩展到最大。
同时,他还希望这个游戏世界能真正属于“仙侠”
范畴,游戏内的职业不用区分那么清楚,各大势力间的牵扯和世界的走向绑定……
由于自身在修真界的独特体验,有很多现成的设定都能借鉴,但具体套在游戏上要怎么表现,以及“秘境”
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