“对,”
文案策划撇了撇嘴:“宣发那么多,还以为做得很好呢,说是仙侠,实际是换皮。”
因为新项目是仙侠游戏,新上了同题材的新游后,便抱着看竞品的心去玩,结果被恶心到了。
现今网络发达,一旦有IP做起来了,相关的影视和游戏便会被安排。
业内买下一个IP,就以此做成mmo游戏的也不在少数,也并不是说就做不好。
但他们想割韭菜的心实在太强,游戏内核和玩法没有丁点儿改变,就是换了贴图和文字,让玩家一环一环的接任务,过剧情,地图上开着花里胡哨的各种交通工具,就那几张不好看的地图,硬是要跑好几个小时。
也不知道玩家是来玩游戏的还是来上班的。
余缺用手指敲了敲桌子:“继续,还有别的不同吗?”
“虽然就玩家来看,做任务的方式大概差不多,但二者在主线故事的落点还是有很多不同吧?”
3D设计师举了几个早年经典的游戏例子:“虽然现在来看,拯救世界的故事好像有点老套,但正直善良的主角拿着武器打败邪恶反派,为了守护无辜的人民甘愿放弃生命,我还是很喜欢的。”
旁边的员工点了点头:“武侠的落点一般放在了国仇家恨,而仙侠的落点往往在芸芸众生。
比起武侠,仙侠有更宏大的叙事架构,让玩家参与改变的角色命运、乃至整个世界的未来。”
“宏大的叙事,品行高洁的主角,这些都很难得可贵。”
余缺略点了下头,按了下手里的激光笔,幕布翻页,显露出另一个龙飞凤舞的大字:道。
“但我希望能用这个字,让玩家们切实感受到仙侠和武侠的区别。”
追求武功的强盛,和追求修为的高深,本质上是一样的心理。
但涉及到修仙,就绕不过去“道”
这个专属名词。
什么是道?
这个问题的答案并不是固定的。
大多数的时候,它代表修士的一种追求,是一个极其私人的、只存在于自己心中的真理。
世人说“一千个读者便有一千个哈姆雷特”
(*),换成修士,一千位修士,也能有一千种不同的道。
哪怕是同一个名称,都能有各自不同的引申和理解。
道途千万种,每一种都是通向登天梯的路。
但修士众多,不是每个人都能找到自己的“道”
。
比如在另一个世界真正踏上修真一途的余缺,这么多年过去,他也依旧没能
找到,只是在跟从本心不断增加修为。
现今打算在游戏里呈现,余缺也不准备对“道”
强行定义,而是着墨于人物的经历和选择。
在《成仙》第一个主题篇章中,他首先将焦点放在了时下热门的“无情道”
上。
故事从一个宗门说起。
玄天剑宗,居于正魔交界之地,曾有大能一剑斩杀无咎魔尊,紧邻宗门万丈高的山峰因此削平,又将无数魔物镇压,用剑气在石壁上写下“诛魔”
二字。
形成山崖之势后,便被修真界尊称为“诛魔崖”
。
这不仅划下了正魔两道间深深的沟壑,还带给了修真界持续近千年的和平。