一晚的价格相当于麦当劳里三份超值套餐,真是物美价廉的帅哥。
但纪弥怎么敢对贺景延有这种冒犯呢?
他连忙开始摇头,表示自己没有开开心心,也没有意犹未尽,更没有僭越的念头。
如此恭敬地拉远了距离,到咖啡厅后,纪弥又默默黏回来。
“来的人好多啊,聊得这么开心,狗路过都要被抱过去汪两声。”
大家虽然是同届校招生,但相处的时间非常少。
入职的时候他们会有短暂合作,几个人开发一款MiniGame,然后以组为单位参与投票和评选。
根据他们的表现,各个工作室在其中挑人,这其中自然是作品质量越硬,越有可能进入核心项目。
优胜者往往会收到很多橄榄枝,供他们双向选择,而排在后面的就没有议价空间。
甚至有的人更惨点,没被任何一个工作室看中,最后的去向不得而知。
每届都会有软性劝退的事情发生,“新手保护期”
这种东西在大厂里并不存在,大家进去的时候就心知肚明。
所以MiniGame期间,竞争格外激烈。
所有人满心都是自己的作品完成度,以及其他组能不能别卷了。
被框在排名制的比赛规则里,能维持表面的和谐友爱,时不时还能跨组互帮互助,都算大家的素质太高。
好不容易熬到尘埃落定,各自便要去不同的岗位,除非有集体培训或业余活动才会再见面。
纪弥也是一样,相对来说还是与部门同事更熟悉。
眼前虽然都是活泼的同龄人,说说笑笑热火朝天,但自己还是更愿意与贺景延杵在一块。
贺景延觉得他该去社交:“这里有你以前的组员吗?”
“有我以前的组长。”
纪弥小声道,“忘了他叫什么名字,不敢和他对视。”
贺景延笑起来:“你们当时没交上朋友啊?”
“组长的绰号是富士康厂长,我们只能报进度和问题,一闲聊就被警告。”
纪弥嘀咕着,道:“其他人开了小群,我和他们熟一点,付千遥也在里面,但他还没来。”
做游戏不吹水,相当于卡池没有保底,西方失去了耶路撒冷。
贺景延道:“你们有两个程序员?”
“我们凑齐八个人以后重新分工,付千遥负责写文案。”
纪弥道,“你也可以理解为编剧。”
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