侠客互殴的掉血速度很是缓慢,两个人的血条比例就能预测结局了。
三分钟后,风筝以35%的剩余血量赢下了第一场擂台。
接下来是30秒准备时间,失败方必须选择下一个上场的人,胜利方可以换人,但下去的人不能再上,因此胜方通常没有必要换人。
擂台赛时,上场的人直到下场都会一直保持战斗状态,这意味着战斗回血微乎其微。
但准备时间可以使用技能,因此后来发展出了各种职业堆精神的擂台流派,在两场间隔里靠通用技能给自己回血,当然这是后话了。
第二场开战时,风筝只有40%的血条和半管蓝。
临风一刀处于一种完全无法相信的状态,旁边的兄弟跟他说话也不回话,只好无视他讨论下一个谁出战。
另一边围观的吃瓜群众直接就炸锅了。
“你们说这个女侠客是不是练过啊,很多额外动作。
你看那一脚——这要是踢实了会不会被判定成要害攻击?”
说话的男玩家下意识地做了一个护档的动作,并引起了他周围一片男玩家的条件反射的哀嚎。
“兄弟,这都被你说中了,我试过这个真算要害。
但是至少往好处想,游戏里不会痛到失去行动力。”
“你们不觉得她看起来很眼熟吗?好像是经常在广场卖武器的那个人!”
“我可能知道这两个帮怎么打起来的了,你们看这个帖子,她们也太拽了,几个小姑娘脾气这么大,没有好果子吃的……”
随风飘散给下一个上场的伤心小箭打气:“这妹子好歹是她们主抗,稍微能打一点也还算可以理解,你速度肯定比她快,当心少扣一点血是一点,她们那两个刺客肯定不敢上,法师绝对不是你的对手。”
事实上除了伤心小箭他们也拿不出别的人上场了,他们这边的人里只有加3敏的弓箭手才速度超过了风筝,剩下几个人无论谁上都是必然要被风筝撵着打的。
即使换了全息环境,远程放风筝也确实是有效的战术。
(网游里面的放风筝指的是,一边跑一边攻击,保持距离不让目标追上自己,基本的前提条件是速度压制)
侠客现阶段没有突进技能,虽然有一个远程技能,但特别容易被躲开,风筝确实尝试了一些办法都不能够到伤心小箭,只有一些法系基础技能可以造成一点微小伤害,但是她的蓝条和法术攻击都并不合适。
之前说过,这个游戏没有武器专精,任何人都能拿一把弓作为远程备用,想到这一点的玩家不多,可青蓝毫无疑问是其中之一。
风筝的背包里当然是有青蓝制作的40级青色品质弓箭存货的。
当然,风筝用弓箭的命中率和伤害没法和白羽阁加成的的正经弓箭师比,但侠客血条长防御厚,弓箭师的血量和防御都不高。
风筝打中伤心小箭一次相当于伤心小箭打中风筝三次,因此虽然风筝最终退场,战斗结束的时候还是磨掉了伤心小箭半管血,考虑到风筝先前已经只是半血,如果双方都是满血开打,结局怎样或许也是未知数。
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