当然青蓝早就留好了对手准备克制她属性的底牌,却没想到的是一路都没有用上。
和每一场的对手都觉得青蓝会换流派一样,每一场青蓝都觉得对手会把属性改成暴击减伤,但是没有。
这使得青蓝打得比她想象中还轻松一点。
少男分析了青蓝的历史资料,最终做出了决定,把属性改成暴击减伤。
如果一枚硬币连续扔了n次都是正面朝上,那么下一次,比起把赌注压在反面上,不如赌这枚硬币两面都是正面。
这里稍微解释一下暴击减伤这个属性为什么让玩家不敢堆。
由于刺客有被动的暴击伤害加成,而装备附加属性的暴击减伤是最终百分比,这也就是说,在确定对手能出暴击的情况下,暴击减伤的效果会非常好,但是对手不出暴击,这个属性就完全没用了。
叠甲流们已经用花式失败验证过了,阻止青蓝打出破甲几乎是不可能的。
当然,没有人尝试把速度堆过她这种选项,一方面是很可能控制不了,另一方面这意味着必须放弃固若金汤派系最后一个大招,那不是更找死吗!
在积分赛的一开始是有人尝试过堆暴击抗性的,全身可以堆到50%,刚好抵消刺客的初始暴击率30%+技能加成20%,然后玩家们就发现——在连击之后,还是能出暴击。
经过数据流玩家的测算和推理,最终结论是连击次数每增加一次,暴击率上升10%,这也就意味着到打出破甲时,暴击率已经接近100%。
如果堆了极高的暴击减伤配合减伤技能,可以抗住破甲后的攻击。
但是青蓝还可以选择不这么打!
事实上,除了青蓝之外,没人会对破甲这么执着。
当然,没有人见过青蓝用普通技能打法的样子,万一她不会呢?虽然这件事发生的概率很低,技能打法要破甲普攻流简单得多。
少男也没有别的选择了。
这一次,在估算了暴击伤害和非暴击伤害的比值后,青蓝有一种“终于来了”
的感叹。
然后所有人都看得出来,她改变了攻击位置。
先前几乎所有战斗中,青蓝都是以上臂作为破甲目标,但是这一次,换成了大腿。
看直播的观众们还没来得及惊讶,就看到解说选中了受击的位置,当护甲受创状态出现时,非常小的一块区域被虚化显示了。
解说的声音适时出现:“全身的护甲是被拆分成众多个小块的,这一块很特殊,它覆盖的地方是股动脉。”
“在无护甲状态下攻击存在较大动脉的身体部位,可以使目标进入‘伤口’状态。”
这个知识点还没有成为玩家之间的常识,听到就是赚到。
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