常言猎人的实力一半来自于野兽伙伴,果然不虚。
在乔治的这个化身成为斯特拉摩斯的兽伴后,他的猎人阶位直接由传奇底层攀升至史诗巅峰。
看似华丽,实际上斯特拉摩斯在整合这些能力时只选用了一些猎人核心技巧,例如动物知识,以辨识前所未见生物并采取最佳策略对抗。
最终塑造的道路并不以猎人为主导,耗费的主要超凡力量涉及能量、怒气以及影点(菲斯洛因盗贼对于连击点的术语)。
猎人的专注力技,他并不常用。
专注力是专属于猎人的超凡能量,仅猎人及猎人分支职业拥有此类能力。
像怒气一样来源于肉体中的力量结点,在集中注意力时生成,所以称为专注力,与怒气的不同之处在于它在战斗结束后并不消失,猎人不会因战斗停止而分心,仅在猎人注意力持续分散状态下才会流失。
所以猎人最怕走神。
仅仅“野蛮血性”
就与其另一项“嗜血狂暴”
技能产生重叠,二者也无法叠加。
狂化效果的恢复需求精神上的休息周期,除了天生擅长狂化的种族,其他种族不能频繁狂化。
这意味着这八大能力其实只提升了斯特拉摩斯二成战力。
在获得森林化身的协助后,他对战洛尼尔的胜算大约提高了至二十五分之一。
庆幸的是,斯特拉摩斯仍有许多可以利用的因素。
这场决斗事关虫族的实际利益,增加胜利机会的所有投入都将由虫族政府——也就是领主格雷克承担,况且挑战洛尼尔也是出自格雷克的建议。
对如何提升职业者的战斗力,这一直是修炼各类工艺时格雷克的兴趣所在之一。
他可为强化对象量身定制全套适配装备,再进行针对强化训练。
斯特拉摩斯已达传奇巅峰,是陆地上的强大力量之一,已然形成特有的路径和风格,留给格雷克的操作空间有限,只能寻求外界辅助。
森林化身继续吞噬鲜活的肌肉,均取自大自然史诗级存在的肢体,估计食用第326具遗骸之后,森林化身能重返传说层级。
仔细研究了决胜之战的规程后,格雷克发现在很多针对高层人员的复杂规条以外,实质并无太大变化。
总结就是:你想用何种手段,在祖灵的目光下,若祂未表示不满,那就
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