这个问题如果简单解释其实很容易:《众神世界》并不是游戏,它是一个真实的世界。
既然是真实的世界,那么有某些秘法可以短时间内使用两次技能,代价是使用后陷入虚弱状态其实很正常吧!
而这个问题如果要深入分析,那就有点复杂了!
那需要先了解一个词,系统限制!
什么是系统限制?作为领主怪,作为一个真实的、生命层级较高的生命体,银月狼王实际上是有着类似于人类的高级智慧的!
而作为一个有着高级智慧的生命体,在真实战斗中却有很多行为显得非常机械:
比如严格遵循仇恨体系,比如技能不连续释放,比如越厉害的技能越要在血量低的时候释放等等,这些就是系统限制!
系统限制的目的之一就是将《众神世界》这个真实的世界尽可能的“包装”
成一个游戏世界!
举个例子,因为游戏世界中boss总是遵循仇恨体系,所以系统限制下《众神世界》的boss也必须遵循仇恨体系!
在《众神世界》中,系统限制其实非常多,大部分对玩家有利,小部分对玩家不利。
那些对玩家有利的系统限制又有着“玩家特权”
、“玩家福利”
、“世界眷顾”
等名字,因为对玩家有利嘛,所以总感觉叫“限制”
不太恰当!
下面列举常见的几条系统限制或玩家特权:
1玩家完成任务后,npc必须发放奖励,且奖励不能超过一定范围!
2玩家和npc之间不能随意攻击对方,不能随意抢夺对方物品!
3玩家不能向npc购买装备,只能通过做任务、刷怪等途径获取装备,npc不能随意赠送物品给玩家,必须通过发布任务等途径“适当”
给予报酬!
4野外怪物必须严格遵循仇恨体系,技能分阶段使用,濒临死亡时,不能逃跑!
5玩家死亡后,可以无限复活,代价是等级掉落,物品随机掉落,而npc很难复活!
6玩家获取系统奖励(npc口中名为本源奖励或世界意志奖励)途径远比npc丰富,例如,玩家击杀野怪可以获得系统奖励,如装备、技能书、金币、经验值等,npc击杀野怪只能获得经验值(灵魂能量)、材料等!
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