“尸怪”
并不是丧尸的种类,而是一种形态比较特殊的丧尸。
众所周知,想要杀死丧尸,必须摧毁它们的中枢神经,否则就无法杀死它们。
如果单纯是对中枢神经造成一定程度的破坏,是无法杀死丧尸的,只能让它们失去行动能力。
如果丧尸的身体遭到轻度破坏,例如断肢之类的这对丧尸而言就是轻度破坏。
在丢失目标之后,丧尸会无视断肢,直接修复身体。
如果丧尸的身体遭到重度破坏,例如躯干被砍掉一半,双臂也没了,无法继续移动无法继续移动,这就是丧尸身体遭到重度破坏的判定标准。
这时,丧尸会采用就地取材的方式,设法将躯体和附近的丧尸或丧尸尸体连接在一起,变成“连体丧尸”
。
因为身体结构变得复杂,连体丧尸的身体协调性肯定不如之前那么好,所以的它们实力不一定比普通丧尸强当然,也只是不一定而已。
如果丧尸的中枢神经没有遭受到毁灭性的破坏,不论丧尸的身体是否遭到损伤,丧尸都可能在修复中枢神经的过程中发生错误判断,无差别的将身体和周围的丧尸或丧尸尸体连接在一起,直到修复结束。
中枢神经受到的破坏越大,发生这种情况的可能性就越大。
在发生这种情况的时候,该丧尸周围的丧尸或丧尸尸体越多,可连接的躯体数量也就越多。
躯体被该丧尸控制之后,还可以继续连接周围的躯体,直到修复结束。
这种现象所生成的产物,就是“尸怪”
。
它是一只或多只丧尸,及诸多丧尸尸体的集合体,在外形上相当渗人。
由于身体结构过于复杂,它们的实力往往弱得可怜,有些甚至连正常移动都做不到,只能用夸张的外形和令人作呕的声音给人类造成精神污染。
同时,尸怪的生存能力很强。
它会持续修复已连接的躯体,让所有的躯干、脑袋、四肢都保持工作状态,但无法修复已经被破坏的中枢神经。
如果连接到了活着的丧尸,二者的神经系统就会连接在一起,想要杀死尸怪,必须将所有的中枢神经全部破坏。
如果尸怪的体积太大,组成的躯体数量太多,它可能有几十甚至上百个脑袋,这些脑袋都在正常活动,你根本搞不清哪个里面有中枢神经。
有些脑袋被躯干和四肢挤在了里面,从外面看根本看不到。
里面有中枢神经的脑袋通常被称作“真头”
,里面没有中枢神经的脑袋则是被称作“假头”
,想杀死尸怪,必须把所有的“真头”
都干掉。
有些高级丧尸是没有脑袋的,其中枢神经位于身体的其他位置,如果这些高级丧尸变成了尸怪,这种尸怪是很难被杀死的。
为了防止尸怪的出现,有经验的人类生存者会在战斗结束之后再补一遍刀,以确保彻底将丧尸杀死。
如果没有这个时间,那他们就只能离开,而且尽可能远离战场,不在战场附近建立庇护所、基地或据点,免得战场上出现尸怪,带来各种各样的麻烦。
人类可以用肉眼观察出丧尸是否真正死亡。
没有死亡的丧尸在失去行动能力后,伤口会以肉眼可见的速度愈合,一场仗结束之后,人们可以在打扫战场的时候观察丧尸的伤口,如果丧尸的伤口在愈合,直接补刀就可以了。
不过这种方法对人类来说比较麻烦,在战斗规模很大的情况下,这种辨识方式会浪费大量的时间和精力。
很多动物可以分辨出丧尸是否真正死亡,所有能叫上名号来的大势力,基本都会养狗,靠狗来确定被杀的丧尸是否死亡,这样做效率会高出很多。
大势力通常会对附属势力或周边势力进行信息封锁,所以目前大部分小势力和生存团队还没有搞清尸怪的成因,也没有相应的应对措施。
不过大家都知道连体丧尸和尸怪的存在,对于连体丧尸大家倒没那么害怕,但是对于外形渗人又难以杀死的尸怪,大家就怕得很了。