二是各种回收物资的任务取消源力奖励改为金钱奖励,在维持1金钱兑换1人民币的价值基础上,调整粮食店、裁缝店、铁匠铺的出售价格和回收价格,并以此基础调整玩家打怪的金钱爆率。”
“是。”
艾伦的声音在脑海中响起。
永恒位面要想健康发展,这里的金钱和现实人民币的兑换比例一定要尽可能稳定,别出现1金钱兑换十几二十人民币,也别出现几千一万金钱兑换1人民币的情况。
只有金钱兑换人民币价格稳定了,那才能让更多的玩家投入更多的精力到游戏里。
金钱多了,那提高游戏内的开销,金钱少了,那就降低游戏内的玩家开销,把金钱均量维持在一个相对平稳的趋势就能稳定人民币兑换价格。
这对掌握物质回收价,物品出售价,以及金钱印刷权(金钱爆率)的李帆来说并不是难事。
反正这里没有银行,没有各种金融制度,除了他这个老板,不存在资本家收割。
“暂时就这两点吧,我们现在的源力储备多少了,看看这次能扩大多少游戏区域。”
李帆想了想,暂时没想到其他问题,就示意艾伦汇报源力储备可以扩大多少游戏区域,这才是游戏更新的重头戏。
“目前2300名玩家人均源力2100,按照源力分配给玩家百分之10的比例,我们获得九成的源力储备是4200万多一点。”
嘶!
4200万!
李帆眼睛在放光,按照1平方公里的游戏区域1000源力计算,这足够他扩充42000平方千米的面积。
这是什么概念?这就是一块长200千米,宽也200千米的区域,将近7个魔都的面积。
“今天天气变冷了,那个传奇冰鸟的死灵区域应该在形成了吧,死灵区域的边界距离我们多远,要打通到达那里需要多少游戏区域面积?”
“艾伦观察了,这个死灵区域以尸骸为中心在现实的半径是1300千米,初步形成的死灵区域的边界已经覆盖到山脉的这一边,距离我们只有不到40公里的路程。”
“这样,我们留下800万源力维持游戏的运转,打通到死灵区域的山脉部分,窄把3000万源力投入到死灵区域内。
剩下400万源力,在死灵区域那边建立第二个游戏村落和把所有npc补充,这样我们就还剩下100万源力左右。
湖泊另一边是一条河流,我们暂时沿着这个河流往外扩充,湖泊区、村外平原、新山脉部分、新河流区域,满足一阶以下玩家的打怪升级。
一阶以上的玩家,这就进入死灵区域打怪升级。”
传奇陨落诞生的死灵区域里面没有低于一阶的死灵,并且尸骸存在死灵就能一直诞生,可以预见这一个死灵区域就是玩家未来的主要升级点。
相比较外面的生灵,死灵区域虽然不能获得材料,怪物属于能量体不能吃,但死灵的密度,死灵的等价分布,会更适合玩家的发展。
“位面之主,关于在死灵区域内建立游戏区域,有一个情况您需要了解。”
艾伦继续问起那个老生常谈的问题。
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