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第28章 爆款第28天(第2页)

一个优秀策划案同时,也对自身游戏嗅觉一次拓宽和提升。

张随作极星资深成员,当然第一时间就调阅了林成份《废土》策划案。

一款放置类卡牌游戏,算去年到今年主流一。

而款名《废土》放置类,并像去年《剑与花与魔法》一样以推图主体,一款以末废土背景放置类营养成游戏。

游戏主体末世废土中仅存城池一,座城池当前正在遭遇危机——自其他废土基地觊觎、即将到丧尸、可怕异兽攻击……

玩家需要动用一切资元加固自己城池。

而废土城池中也绝对安全,潜入其中细、暗杀者、策反者,也会突然异变成异兽动物,城池入口检测够规范可能进入城池中丧尸病毒携带者。

内忧外患,玩家失败机会,每一次危机爆都可能导致城池内外受到巨大破坏,如果玩家无法及时将一切修复,最终城池就将彻底消亡。

而同玩家间,就像一个又一个末世中孤岛绿洲,玩家间可以选择互相掠夺资元,也可以互相结盟友、抵御外敌,但就算结盟者,也能够互相间进行掠夺,一切就看玩家光否准,否敢于信任网络对面知名朋友。

在些复杂内容外,个《废土》游戏中加入了卡类卡牌玩法,整体系统设计,包括玩家个资元循环以及部分高等级玩家想要升级必须掠夺低等级玩家资元数值和玩法设计,都称得上妙。

张随在他小群里夸奖道:【确实值得做预立项de设计!

群里其他极星成员大多数都持相同看法。

【趣。

【错,会想玩游戏!

过,在称赞同时,也提出了疑问。

【看林成案子里,款游戏另外一个关键点绝对o氪,几个意思?】

【也太理解,看了一游戏在升级阶段数值节奏,整个节奏到飞起,非常容易将带进坑里优秀放置类前期数值节奏了,但就算肝帝再多,一点儿也给氪,肝帝也会扛?而且休闲类放置游戏,按照个设计,交互非常强,期可能会引入联盟战类玩法?给氪?纯肝?能行?】

【行?看案子里也氪金补充方案,林成特别备注了会引入点击广告模式,样话,又氪金渠道,又广告,下载也

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免费,那游戏变现点在哪里?】

张随:【也许林成别想法?】

【大概……反正游戏整个案子看起挺靠谱,包括玩法循环和数值循环、交互设计等等都模样,就强行o氪一点很费解。

【,哪怕凭借o氪噱头引了流量,但能变现话,个流量要做什用呢?】

在极星工作室些零零散散小群里,续在讨论林成做目。

至于林成本——他做什目?

那当然了和输工作室游戏打擂台!

当初在款《废土》游戏推出时,游戏方运营推广方案就‘o氪’——你厌烦了市面上疯狂无上限氪金游戏了吗?你想体验绝对公平游戏环境吗?《废土》等待每一位末世领主到!

林成反正喜欢种什放置类游戏,游戏当初爆时候他也就随便听身边同事聊个两句,说游戏设计得多妙,氪金也能玩得很,秒杀市面上那多氪佬游戏。

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