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第67章 爆款第67天两款游戏demo(第1页)

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除了进化丧尸外,钢牙小白兔进化似乎也巨兽形态,最终进化结果会从最初只丧尸脚脖高小兔长成巨型钢牙小白兔,可以装配上类似马鞍道具成丧尸坐骑。

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在场工室成员们看到最终成丧尸坐骑小白兔,纷纷都笑了起。

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又能打架又能骑乘,挺,一宠用了。

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“目前战斗形式和养成模式展示大致就,时间限,只演示了丧尸部分内容。”

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“最终战斗形式应该和目前会太变化,合制自动战斗,各个角自己战斗表现,例如宠物兔扑杀、撕咬、躲避等,但战斗表现也会额外追求过分华丽特效——主要冗长动画特效播放时候很影响玩家体验,虽然初次观赏时候会被特效惊艳,但只要次进入战斗,就会因战斗特效过长感到烦躁,一个投入价比较低选项,觉得必要……”

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邱博宇也跟着工室众在一起看完了整个演示视频,然在演示视频播放完毕,开始逐一跟在场众解释他一些想法和做法。

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中就包括美术特效组负责在边上表示想要给玩家角在战斗过程中设计酷炫特效,结果被邱博宇无否定解释。

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特效组组长些挣扎:“那特效总能做。”

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邱博宇也头看他:“也说做,但能做得太过分!

叶哥你前恨得一个大招给个o秒特效,一个普通攻击给个秒特效,那玩家能受得了吗?”

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“咳。”

特效组族长叶英了鼻,闭嘴了。

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主要刚入职久,忍想要炫个技,实他也知道,特效搞那长合适,但他又确实点看过邱博宇恨得一点儿特效都加想法,于双方间总时时地要互相哔哔两句,就想着能够彻底说对方听着自己。

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裴殊听了,点了点头,对邱博宇做法表示了肯定。

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就像邱博宇所说一,酷炫技能特效,初次看到时候确实会它感到惊艳,但玩家在游戏内战斗一个非常机械且漫长过程,战斗节奏和设计一定要,至少要让玩家感到快拖沓。

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目前手机游戏,只要合制,基本都接入了自动战斗和游戏加功能,等到玩家开始进入到关卡推图阶段,战斗恨得用外挂一开到倍,种况,谁想看到慢吞吞一个技能大招呢?&a;ap;gt;

再酷炫也用处。

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当然,说说,种大招特效也可能彻底都做,只主导位置主策划,心中必须对种特效控制要一个明确感知,例如大招特效表现控制在x秒以内普通攻击否需要特效表现等等。

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只主策划心中坚定,才能够稳整个项目局面。

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止在美术表现件事上,游戏剧表现、从游戏核心玩法、功能拆分出去给到面他策划进行系统构架等等,些事,看似可以群策群力,实际上必须要一个主心骨在。

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