3增加参与者等级系统,参与者将根据任务的完成度,击杀的敌人等基础手段获得经验值,每提升一级提供给参与者额外10点基础属性点,可以任意增加在可增加的属性上。
随着等级的提升,任务系统将会动态调整,这就意味着你无法在高等级时遇见较为轻松的支线任务。
4积分商店系统更新,取消其只在世界事件结束后出现的前提条件,积分商店将成为系统常驻基础功能,具体更新内容如下:
1积分系统随机抽奖系统更新换代,奖励将随着玩家的等级提升而更加稀有,稀有程度阈值为5-10-15-20-25。
2积分商店内每周都会进行更新,若不及时获取积分兑换商店内物品,刷新后该物品将永久不会出现在积分商店中。
3积分封顶数值为100,超过100点的积分将消失,请参与者尽快花费自己的积分。
4积分商店内将不再提供超能力水晶,无法通过商店兑换超能力。
5积分商店内将不再提供游戏攻略,无法通过商店兑换游戏攻略。
6积分商店内将不再提供药剂类物品,无法通过商店获取药剂类物品。
7高级积分商店机制取消。
8游戏中获得道具可以随意和其他参与者交易,如果不需要,可以在积分商店内出售换取积分。
5团队系统机制取消,团队任务机制取消。
6调整世界事件的时间,现在一次世界时间将只有28天,也就是四周的时间,每七天开放世界事件主线任务的下一个阶段。
7取消积分平均值剔除制度。
8取消永久死亡选项。
(注意,可以在游戏选项中选择开启从而获得额外奖励)
9增加成就系统,增加隐藏成就系统。
10取消称号系统。
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