如果不是杀死丧尸会爆东西,如果不是手上带着一个可以随时通话和询问问题的电子器,以及电子器中的各种面板。
清道夫还真的把这里当做现实中的战争废墟了,无论是气氛味道景象,以及敌人都和现实中的战争废墟太像了,简直就是一个模子中刻出来的。
因为不想被丧尸咬到,或者抓伤变成异变人,所以清道夫选择击杀的都是普通丧尸。
爆的东西也都非常的简单,一双看上却还不粗的军靴,不过鞋带少了一根。
一个简易的背包帆布的空间不大,不过还可以凑活着用。
然后就是一些细琐的零件什么的,比如说被淘汰了不知道多少年的枪械上面的撞针,弹簧,以及放子弹的梭子什么的,当然也有几颗型号十分普通的子弹,是手枪子弹,勉强可以在冲锋枪上使用。
“还真够抠门的,杀了这么半天就给这点东西。
一把完整的手枪都不给,只给这些零件。
还好是直接爆子弹,不然可真要骂娘了。
枪械有零件可以组装,组装子弹可是一个技术活,弄不好炸膛,卡壳的,还不如不用呢。”
清道夫从旁边扯了一条电线过来,用牙齿咬断一截下来当做鞋带。
把自己爆出来的军绿鞋穿在了脚上。
看了一下自己的速度从87变成了91,清道夫露出了笑容。
不过清道夫的其他属姓却有所下降,尤其是体力和精神力,变成了81和82,综合战斗力也下降了10点。
这就好似一个人在激烈战斗之后,会疲惫一样。
所以系统生成的基础数据根据玩家不同的状态进行调整。
吃饱喝足,处于最佳状态,那么玩家最巅峰的数据是什么就是什么。
如果经历一场大战十分的疲惫,那么一切属姓都会下降。
如果有一项到了0,那么这个玩家就会死亡。
系统好像还有一套扫描玩家脑电波,判断玩家在危难时刻,爆发出潜力的隐藏设置。
不过在生死边缘所爆发的潜力到底是怎样,那就不清楚了,游戏资料中没有提起,游戏公司也把这个设置设定成了隐藏。
看了一眼自己有所下降的属姓的时候,清道夫突然发现自己的基础属姓中没有防御这一项。
这个清道夫所认知的一些游戏和现实中的测评数据有所不同,不过想了一想也就释然了。
这个游戏是现代战争游戏,穿着防弹衣,在机甲里面躲着,又或者戴上别的装备或许会有防御。
至于人体自身防御吗,在子弹,或者刺刀面前谈防御那不是扯蛋吗?再比如清道夫击杀对手,一般都是直接扭断对方的脖子,你胸脯肌肉练得发达的一塌糊涂,这肌肉的防御力再高,还能练到脖子上去?就算是有些作用,面对这种剿杀也是白搭,所以人体自身的防御,其实是不好定义的,没有正好。
清道夫又看了一下任务面板,此时任务面板中只有一个任务:生存。
生存:在战争废墟中生存下去,每生存一个小时会获得10点积分,最多累计不可超过100积分。
这个设定一看就是给那些没有战斗力的玩家准备的后手。
让这些不能在战争废墟中生存的玩家,找个地方躲起来呆10个小时,然后就可以拿100积分晋升成为列兵出去了。
当然这个任务,对于可以击杀丧尸的玩家来说,也算是不错的福利。
“我要兑换水和食物。”
收拾完一切,内心压抑的情绪得到纾解的清道夫没有在继续斩杀丧尸,而是准备兑换水和食物。
所有玩家出生的时候军衔都是平民,从平民晋升到列兵,除了需要100积分。
看上却不多,清道夫这一会就一口气干掉了56个。
不过《命运》游戏中没有其他游戏中的银币,金币,或者联邦币等流通的货币。
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