塔砂将一个幽灵放置到钟楼上,【军队气氛】技能以她的声音为媒介,从县城制高点传播开来,传遍整座红桉县。
“呆在安全的地方不要出门”
的简单命令迎合了大部分民众心中的畏惧,让这些躁动不安的人暂时没跑出来添乱。
即使心怀异志,绝大部分小老百姓还是没有一定要参战的顽强意志,如果真的有,留守的巡警队会一视同仁,将他们与外来者一起击毙。
另一个幽灵出现在地下城,那个盗贼的身边。
盗贼进入了潜行,但现身的幽灵标志出他的位置,逼迫他拿出一份注意力来对抗虎视眈眈的幽灵。
刚才用【满月-野性呼唤】技能偷袭没成功,如今面对面释放成功率只可能更低。
然而在它真正释放之前,它的威胁远远大于释放后。
只要幽灵一刻没有消失,盗贼就无法全神贯注地对付匠矮人。
塔砂钳制着盗贼的脚步,让赶工的匠矮人能尽快布置场地。
地下城中帮不上忙的生物尽快迁往更深处,人员调度按照全局中效率最大化的方案实行。
杰奎琳的乐曲还在地下城中回荡,那附近所有可能受影响的生物都已经被撤出了乐曲覆盖的范围之外。
地精不是活物,它对音乐的抗性上和魔像、构装体、土石傀儡一样,完全免疫,游吟诗人只能鼓舞抱着她的骑手。
她不会永远弹奏下去。
阿黄混入了成群的地精当中,如果道格拉斯将它与这一群只能机械死板进攻的地精视为同一种东西,很快,他就要吃亏了。
拿着战斧的老骑士正向地下城核心赶来,所向披靡。
以上全部,发生在同一时间。
真正的围攻不是车轮战,不是一个个上的白痴加一群拉拉队员。
那么多个战场同时开展,塔砂的意志对抗全员。
这种同时操控全局的难度远非“左手画方右手画圆”
可以比拟,塔砂相当于同时与好几个棋术大师对弈,相当于同时打着好几十场策略游戏。
她还没有输任何一场,她也不想输任何一场。
塔砂意识到了自己的问题。
她对这个世界的理解还不足,过去的成见与迄今为止在这个世界中遇到的一切,让她潜意识认为异族本身有非凡力量,人类则需要借助器具,没考虑到如今出现的这种状况。
但这不是主要问题。
没有人拥有整个世界的上帝视角,就比如说,地球上的哪个工程师会在造桥的时候考虑到预防一只哥斯拉踩上去的情况?哪个警察在对付嫌疑人时会添加“疑犯突然变成超级赛亚人出逃”
的应对计划?如果真的那么做,预备方案根本做不完,只会造成一大堆资源浪费。
塔砂的问题是,她的计划太“严密”
了。
塔砂的计划环环相扣,固然有几套分别应对其他情况的预备方案,整个体系却是封闭的。
一项解决方法应对一项问题,缺乏容错率,当其中一环出现意外、超出控制的时候,整个体系都会受到冲击。
她看似完美的布置对实施的要求也太过精准,她更需要一些“犯错也不会有严重后果”
的弹性。
这会是个很好的教训,前提是,塔砂能完好地度过今天。
仅剩的地精改造着大厅的地形,企图增加最后的陷阱。
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