琳达和卡德加也知道樵夫的小屋,他俩跟着巴罗夫一起对照周围的参照物,尤其是还找到了路标。
木制的简易路标,上面写着“樵夫的小木屋”
,下面有一行小字“取多少补多少”
,箭头指向了城堡的方向。
总不能说是有人在这里大搞工程,愣是把小木屋给扩建成了城堡吧。
不对,小木屋说什么也弄不成城堡,还是半镶嵌进山里的城堡。
黑乎乎厚重的外墙,大门紧闭,上部有两座箭塔。
搭配看着能让人犯尖锐恐惧症的向上尖刺顶,以及向外的两道飞扶壁,这都透露出一股子哥特式的风味。
要是整点巴洛克、洛可可风格,跟这魔物界荒古野蛮的风格,还真有点不搭调。
巴洛克外形自由,追求动感,有丰富华丽的装饰、雕刻和强烈的色彩,给人一种眼前一亮的感觉。
洛可可则是纤弱娇媚、华丽精巧。
都缺少了哥特风的神秘、哀婉。
简单说,哥特风属于是看起来就像要闹鬼的地方。
古堡幽灵、会动的铠甲,都很符合哥特城堡的调调。
这座城堡光看外部结构,得有上百米高,身为建筑物却对人造成了压迫感。
一行人驻足不前。
狄奥排众而出望着城堡说道:“好大的小木屋。
进去吗?”
众人回头用异样的眼神看狄奥,巴罗夫说道:“要不你进去给大伙探探路?”
“好啊。”
狄奥扛着巨剑没有迟疑的迈步走向城堡大门。
不要觉得狄奥太嚣张,任谁有二十七条命可以浪费,都会这么嚣张。
不过狄奥觉得自己其实挺低调的,因为跟荷鲁斯聊天的时候,荷鲁斯问过他:“有复活的能力,是不是特激动特开心?”
狄奥的回答是:“不激动不开心。
复活是最没用的能力。”
“为啥?”
荷鲁斯觉得奇怪。
狄奥给荷鲁斯解释:“这里可是奇幻世界,就算不是奇幻世界,对于不死的人也有多种处理方法啊。
比如说,把我装进铁盒子丢进海沟里,要么锁在火山里,要么分尸。
总之办法有很多。”
“哇哦,你这可真不像是智力3的人啊。”
荷鲁斯有些赞许的点头,“那你有想过怎么办嘛?”
“有啊,”
狄奥点头,“复活不是最后手段,而是开局给敌人造成精神损伤的办法。”
“怎么讲?”
“想想看,一个人志得意满的以为把我杀死了,结果呢?哎,我又站起来了,相信他的表情一定会很精彩!”
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