小可在作战室里面找了一个独立操作台坐了下来,她用玻璃隔断外壳把自己隔离起来,全部的精神和注意力都集中在练习星际战斗的模拟游戏。
拜ARF星人所赐,因为她身上的优质基因,她学什么上手都很快。
作战就是要反复的练习,让大脑迅速形成下意识的神经反射和手的肌肉反射。
一个小时不算长,也不算短。
但游戏中的一小时比现实世界时间流淌的更快。
她的表情专注而冷漠,随着难度的提升,系统模拟程序往往会攻其不备、出其不意。
比如让小型战斗飞船在黑暗中突然射出流光弹,眼前突然白晃晃的一片,闪瞎了双眼,看不清楚目标在哪里。
这正是游戏的刺激之处。
眼观六路,耳听八方,在发现危险方面,她总有一种灵敏的预感。
在黑暗的宇宙的虚空中判断敌人战斗飞船的距离是另一个难点,黑暗的虚空中缺乏参照物,全部依靠的系统算法对距离进行测算和人的空间感知能力。
作战室里的星际战斗游戏也是模拟宇宙虚空中的场景。
小型战斗飞船的飞行操作和射击操作如果都由小可一人操作会更顺手一些,人机一体的感觉,操控起来更轻盈,人机交互更直接。
《生存指南手册》里面介绍的情况却是飞行员和战斗精英是分别操作的。
战斗精英要做的只是专心射击就够了,飞行的事情由他们指挥飞行员或飞行员根据自己的判断来完成。
既担任飞行员,又担任射手,这对她而言,更自如一些。
但她得先分出来一个独立人格来操纵自己的战斗飞船,然后另一个独立人格聚焦攻击敌方飞船。
好在分裂出两个人格同时做完全不同的事情,也是ARF星人基因的优势,大脑独立出新的人格,变成多任务工作者可以充分利用时间折叠的优势,也不会影响两个人格之间的和谐交互。
流光弹的射击发出的光亮及其耀眼,这的确是要着力解决的问题。
她调整了保护镜的暗度,以中和流光弹的耀眼的光线,避免在流光弹持续攻击的时候导致她突然间失明。
注意力分散和流光弹的持续闪光都会导致视线变得模糊,战斗中应竭力避免这种状况。
她检查了程序的运行,在设置中关掉几个不必要的冗余程序。
这样可以将信息传输反馈回路缩短一半,以提高捕捉到目标和测算目标距离的反馈效率。
同时能让战斗飞船飞得更快,方向更精准更稳定。
还能提高自我的判断和反应速度。
ARF星奴隶的反应时间比地球人的反应时间要短得的多,大约只是一般地球人的十分之一,也许是十五分之一或二十分之一。
这微弱的优势她必须要充分利用,还有攻击和防守的战术策略。
她反复练习,不再关注时间的流逝。
然而时间流逝总是很快,比赛很快就要开始了。
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巫师会的大厅里,几个巫师正目不转睛的在看眼前的大屏幕,他们他们每个人面前都摆了好几块监视器屏幕,仿佛在同时观看好几部电影,他们在不同的监视器间自如的切换,观察着不同巫师学徒候选人的表现。
“快来看,这个《星尘湮灭之生死未卜》,现在还没有按游戏设定的情节和进程推进。”
冰窟Z有点小兴奋,脸色微红,像喝醉酒了一半,他向魅冶F说,“全乱套了,生出来了全新的情节分支。
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