为什么伊切尔游戏分为12个板块,但是玩家真正想离开当前板块需要做主线任务获得相应出场点呢?
换成别的人来思考,应该想到一个更容易的方法才对啊。
已知索利斯帝国北部以利挞拉峡谷为界作为边境线,南部是索利斯深林,东部是奥尔福斯森林,西部是艾尔达海。
那直接跨越这些边境线不就能到达另一个板块了吗?
就像坐飞机跨越海洋那样!
很可惜,事情没这么简单。
板块之间的分界线只是地理意义上的分界线,伊切尔世界作为神创物,12个板块之间的连接状态是非常诡异的。
本地人越过利挞拉峡谷过后是其他国度,或许叫斯尔拉齐帝国,但那不是板块意义上的另一个板块。
利挞拉峡谷继续往北,玩家要跨越的那条线不是边境线,而是板块线。
那一步相当于从这个世界跨到另一个世界一样,若无系统赋予的力量,玩家所谓的离开索利斯帝国,仅仅是离开了这个帝国而已,而非这个板块。
12种力量体系的强制糅合不是易事,涉及到空间与力量源泉的差异,这些其他板块在地理上是不与本土接壤的。
在索利斯帝国乃至魔纳体系的板块上,这里的智慧生命以魔纳为力量源泉。
但在另一个板块,其他的智慧生命可能是以【灵力】【规则】【神力】等东西作为力量基础。
索利斯本地人听说过远海商会,但从艾尔达海出发却从未找到过远海商会的总部,也是因为这个原因。
【玩家】想前往另一个板块,需要达到一些要求才行。
┅
“这里不就是一个边境线吗?我继续往北不就到了另一个板块?”
果然,沈书逸的答案便是如此。
在他的认知里,这跟从南美洲前往北美洲的概念是同样的。
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