叶江鸿先是用泥巴和木棍,在一块木板上做出了一间小小的商铺,它的构造很简单,就是一间平房,像极了小卖部。
然后,他又费心思在另一块木板上做出了一座宽敞的大型庭院。
这座商铺将代表叶氏部落官方,可以在里面交换官方商品。
庭院中间竖立一根高大的木梁,梁头安插大块的石头圆盘,可以缠绕草绳延至四方,草绳上面还有栓口,可以绑上兽皮帷幕。
因为这个时代还在依靠篝火照明,即使把屋子修得再漂亮,屋内一片漆黑也没办法交易。
所以,庭院商铺必须设计出镂空的屋顶,方便照明,而兽皮帷幕就类似于帐篷顶,用来遮风挡雨。
最后,叶江鸿把做好的建筑木板凑在一起,放在沙盘上,又用大量木棍把商业区给围住。
白川看到这里,有些疑惑不解:“族长,为何如此麻烦,还要把商业区围起来?在我看来,我们只要把商铺建好,让族人们进去交易不就好了吗?”
“你不懂,”
叶江鸿别有深意地回答道:“把商业活动集中在一个区域,最大的目的就是管控。”
“族人们若想交易,必须在我们选定的特殊区域进行。
进去出来都只有一座大门,我们完全可以控制大门,记录大家都交易了什么,如果想要收税,也可以在大门处办公,方便统一管理。”
由于白川不是管理型人才,因此叶江鸿还有一个更重要的原因没告诉他。
设置进出口,可以记录大数据。
因为商品贸易说白了,就是把多生产的物品拿出来交换。
一个人能多生产什么,就代表了这个人熟练什么工作。
一群人都在交易某种东西,就说明部落最近的生产力偏向于哪方面。
部落现在有制陶工、捕鱼人、猎人、采矿工、建筑工人、伐木工、采集人、工具加工人、工具维修工、烧砖工、管理者、守火人。
比如说,一个猎人,每天要完成狩猎1头鹿的任务,多余的猎物归他自由支配。
如果这个人可以多抓两条兔子,而且还能拿出来卖,就说明他很擅长狩猎,生活不愁吃穿。
如果许多猎人都用食物和别人交易,就说明部落最近的狩猎人手过剩。
叶江鸿就能根据商业活动的大数据,清楚的现部落的现状,然后即时通知黑精石调整人手。
这里需要补充一点的是,自从人口突破3oo大关以后,叶江鸿就不指派居民负责干具体的工作了。
他先是固定好官方固定的职业人数,对普通的居民只是掌控他们手中的工具数量。
比如现有2o把石斧,族人需要15把石斧前去砍树,那他就只给15把石斧。
如果部落忽然要办大工程,官方伐木工不够用了,他就把剩余的5把石斧也分配出去,并且告诉居民:
“大工程没完成之前,你们可以不受限制的用这些石斧砍树,但前提是,每天必须上交指定的木头,多余的木头就可以自己留着用啦。”
以此,叶江鸿便能调动居民的积极性了。
毕竟叶氏部落的人口越来越多,游戏也不像其它游戏那样,鼠标一点,就可以分派人手到不同任务点干活,然后把所有收获都收进仓库。
叶江鸿不想把自己的居民当成奴隶使唤。
自己这样做,也是为了部落居民自行焕活力。
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