场景变换,嗯?!
怎么有种熟悉的感觉,算了不想了,探索世界更重要。
顺手打开了二号储存空间,掏出来一个大苹果,准备来个饭后水果。
不对!
!
不对!
苹果的数量不对,怎么有这么多的苹果,数了一下足足有52个!
哦!
想起来了,昨天砍树弄到的。
啧!
自己这个脑子啊,隔天居然就忘了,现在想想接下来的发展计划吧。
昨天进行了大规模的开采树木和矿物之后,方瞳现在可以说是有了比较充足的家底了,完全可以把自己的基地给扩建一下了,或者说不是扩建,直接在旁边建一个更大的也不错,这个小木屋就当作是小仓库了。
不过要建一个什么样的房子却是需要着重考虑的,说实话方瞳的经验,都还是来自那两天的游戏,游戏后期也就是盖了个大一点的两层大‘火柴盒’而已,这种房子就是四四方方的,毫无特色可言。
现在方瞳真的要在现实之中给自己建一个大房子了,反而有一些茫然,总不能再建一个巨大的‘火柴盒’吧,或者参考一下国内的现代建筑,不过现在大多都是千篇一律的楼房,不也是个‘鸽子笼’么。
这回为了搞创作,在脑子里开始使劲的回忆见过的建筑物样式,现在国内主流的居民建筑,除去楼房不谈,就是些带有一个小院子的平房,这里面瓦房都少,基本上都是水泥砖砌结构的平房了,当然个别的瓦房还是存在的,不过年岁就比较久了。
那些小平房、瓦房基本上都是普通人的居所,有钱点的都是一些园林、别苑式的建筑样式,不过没进去见识过,这还真不知道具体长啥样,只能知道那些有‘品位’的房子还是木质结构居多。
想了半天没用的,印象里这些建筑的参考意义基本没有,对于房子的最大印象,就是个能住人的方形建筑而已。
至于不美观的问题,可以用数量堆砌的方法来解决嘛,听说现在盖房子的,都出现几何图形和建筑相结合的设计风格了,在网上看过不少稀奇古怪的建筑。
方瞳觉得完全可以用自己世界里的这些材料,堆砌出一个属于自己的几何风格建筑,至于主要的几何元素,肯定是矩形为主题了,通过多层叠加的方式,亲手给自己建一个不一样的大房子出来。