不是说好的随机融合嘛?
搁着卡bug呢,碎石楼梯加上木头,peng!
木楼梯!
这不就是定向的融合嘛!
这不是方瞳所期待的有用物品,还不如刚才弄出来的开山斧有用。
方瞳并没有急着继续试验,而是停下来准备分析一下,归纳总结是现在做试验的必备流程。
刚才的的开山斧,是使用了2个已有的工具融合出来的,基本上兼具了斧子和镐子的用处,算是一个挺有用的工具了。
而后面这个楼梯就有些拉垮了,不提第一次尝试,有点莽了。
第二次的融合尝试,这个融合结果怎么说呢,大概也是很合理的。
自己其实是用‘木头’这个要素,覆盖了碎石楼梯的材质构成,这才得到了木楼梯这个结果。
只是浪费掉了两个素材,让方瞳这个有些节俭的性格不大容易接受。
要知道平时吃饭的时候,方瞳都恨不得把碗里的所有米粒都给捡出来吃掉的,自己凭空报废了两个素材,还是挺心疼的。
这其实也算是一种乍富的表现,其实方瞳现在已经是很富足了,不过对这种东西的节俭习惯,一时半会是改不过来了。
当然这种习惯也不能说是不好,节约其实也是一种美德来着。
不管如何,方瞳还是要计划一下接下来的测试,不能莽着来,其实通过这个所谓的‘定向’合成结果,可以看出来,这个随机并不是真随机的,是有着一定的内在联系的。
想一想啊,自己其实是希望台阶的高度降低的,而不是希望楼梯的材质变换,那么自己需要的不是‘木头’这一要素,而是‘高度’这一要素。
详细的说,应该是希望楼梯的每一级台阶间的高度降低,最好是让这个1米高的楼梯台阶,分成4阶或者是5阶。