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第25章 爆款第25天(第3页)

瞬间,种既能够引大众玩家兴趣又能够独立区别于其他纯次元美术形象特就跃然而出。

汪飞顿了顿,认真地点头:“个方向错,你和蒋子业先把场景、主要角设定给出,初版也行,会去约熟悉美术外包团队,让他们试一试个风格。”

个初次会议,开始阶段美术风格顺利选定,似乎也让汪飞和裴殊、蒋子业间了一个初步互相肯定和磨合。

接下时间里,裴殊更快地开始介绍了在他规划中游戏玩法和一个关键点。

“款游戏,需要氪金。”

裴殊平静地抛下了一个炸弹。

汪飞:!

原本汪飞正在内心深处感慨,裴殊脑子好了以果然潜力十足。

结果下一秒裴殊就丢出了一句让汪飞觉得他脑子又坏了话。

蒋子业在边上看到汪飞反应,难得地用手挡自己嘴,轻声干咳了下——说起,当初第一次听到输师提出个关键点,他也觉得非常可思议。

但听完了,他心里又难得地升起了一个微妙、好意思对说出想法:【输师,心真黑。

汪飞知道蒋子业会儿心里在想什,他只觉得自己应该履行自己资深项目理职责,骂醒前个脑子突然风家伙。

“裴殊,你说需要氪金指什?你打算内置广告?劝你最好要样,对于一款游戏说,绝对一个好收费方式。”

“输工作室第一款游戏,既然你做好了要走大众向准备,就要接受市场标准充值模式。

当前游戏充值模式过了市场多年时间验证,在个环节上做改动一个明智选择!”

汪飞语气严肃,拧着眉头气势就像下一秒裴殊如果听劝,就要继续到把他骂醒止。

裴殊:“……”

裴殊微笑了下,沉道:“汪,你冷静一点,并打算改变当前十分成熟充值模式,意思……们款游戏,其中一个隐藏玩法关键点就,玩家需要氪金。”

汪飞疑惑地看向裴殊:“玩法关键点玩家需要氪金?”

裴殊微笑:“当然,一款休闲、放置类游戏,题材又都修真仙侠。

修真者,先修心。

正所谓天将降大任于斯也,必先苦其心志劳其筋骨。

既然要做修行,当然要耐得寂寞。”

汪飞:……

汪飞好像隐隐一些明白了——款游戏既然修真题材,那氪金方向当然免了一些增加修东西。

但既然要做修仙,就要心智坚韧。

修行就修行,花钱买修……那你心修能好?

裴殊看到汪飞脸上好像些恍然神,于露出了谦和微笑。

而汪飞看着裴殊脸上谦和微笑,顿时面无表了起——如果按照裴殊个想法,那随引申出玩点会少。

而以大多数玩家玩游戏至少氪个充习惯,一旦进入到个游戏里……

裴殊家伙,坑起玩家,心挺黑!

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