随着危机加重,全球局势紧张,一场更大的危机即将到来……
沈阔在这个世界里重启了三世。
第一世,他进游戏后摸不清状况,只能按照系统提示激活了营地之心。
接着摸索性的探索世界背景,还没等他全部探索,一个月后,被一只长相狰狞的‘人类’咬住脖子,沈阔这才明白游戏前言里危机是指丧尸变异。
他穿越之初有两张重启卡。
第二世,他穿进游戏后立马变卖资产,找了个深山老林建造基地。
根据观察,他现营地之心是一个营地基建系统。
比如第一世,他把营地之心绑定在自己单元房里,营地之心激活后,第一个任务就是加固房子。
沈阔采购了一些防弹门,合金门阀这些开始加固,装修需要一段时间,他还没装修完就被丧尸咬死了——其实如果是一个游戏老手,可以通过系统任务直接判断出丧尸背景,但沈阔的游戏经验太少,这才死的不明不白。
营地之心绑定要求:玩家的合法资产。
沈阔第二世吸取经验,先在网上查资料,接着在深山老林里买了套房子,开始储备物资,挖地下室,打造丧尸堡垒……
沈阔很少跟外面接触,通过网上新闻,第二世丧尸病毒的轨迹跟第一世一样,于11月15日率先公布。
刚传播的丧尸病毒被称为一代病毒,这种病毒可以通过飞沫传播,病毒爆后,全球迅沦陷,人类进入了丧尸时代。
丧尸爆的第二年,一代病毒进化成了二代病毒,二代病毒人畜共患,感染后的潜伏期更短。
营地系统是一个基建系统,沈阔可以通过系统任务获得一些蔬菜种子,淡水净化器等道具。
因此沈阔建好基地后就一直生活在深山老林,对外界的了解仅限于网络和信号广播。
深山老林的第一年,沈阔获得蔬菜种子,任务进度7。
第二年,深山附近的信号塔损坏,沈阔对外界的了解仅限于电台广播。
第三年,全球基建设施大规模损坏,人类生活更加艰难。
第四年,深山基地已经坚不可摧,种植的物资非常丰富,但任务进度仅12。
第五年,丧尸病毒即将通过空气传播。
也是这一年,沈阔离开了深山基地,然后……感染三代病毒死了。
……
“唉……”
此时小区门口人来人往,沈阔看着系统界面叹了口气。
他感觉自己作为一个玩家非常失败,因为直到离开基地,他的任务进度依旧是12……
沈阔定了定神,不需要新手指引,直接顺着记忆回到了家里。
这是一个房龄十二年的高层小区,三分钟后,沈阔站在洗漱镜前。
全息游戏可以通过游戏舱扫描玩家的身体面貌,有现实面貌和diy面貌两种玩法,沈阔一进游戏就遇到了游戏bug,因此被动使用的现实面貌。