其中大部分是关于数值平衡之类的改进意见。
这些都是比较好处理的。
麻烦的是程序上的bug。
齐东海根据描述的情况需要努力复现这些bug。
现在他手里没有二十一世纪那些成熟的游戏引擎产品。
更没有顺手的调试工具。
很多bug的排除需要在脑内脑补程序运行的过程,一个步骤一个步骤的复盘代码的运行状态。
非常依赖想象力。
除了齐东海和森田自己测试的部分。
现在收到测试版反馈基本都是森田店里的熟客。
他们大多数都是多年的老游戏玩家。
找这群人来做测试的优点在于他们对于游戏的漏洞非常敏感。
也很善于复现这些bug。
毕竟游戏发展历史的早期阶段。
游戏漏洞也往往会被老玩家当作秘籍来使用。
但缺点也很明显,这群人过于了解电脑游戏的普遍规律,其中不少人自己也有一些编程基础。
他们的思维方式和游戏方法有比较强的可预测性。
而广大“素人”
玩家的游戏习惯往往会更难以捉摸一些。
他们的行为没有逻辑,难以预测。
这部分的内容就只能靠齐东海和森田自己去进行暴力测试了。
齐东海需要把自己当作第一次玩电脑游戏的人,甚至是第一次接触电脑的人那样来操作游戏。
然后试图找出这种操作习惯下可能会出现的bug。
值得庆幸的是在原本的时空中齐东海对此有丰富的经验。
他在游戏行业的第一份工作是一家手机游戏的开发公司。
在正式成为一名策划之前被发配去做了几个月测试工作。