纳萨力克地下大坟墓
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残余敌人数量:
评分:s
这是杨涛给予自己这次刷副本的评价。
伸出手指将已经变成‘野怪’的‘天使’威克提姆弹飞出去,这家伙是整个大坟墓之中少有的正义值,为正数的家伙,虽然只有点。
现在失去大坟墓之后,他就变成了‘野怪’。
真的是成也设定败也设定。
另外一名拥有正义值的是大坟墓的管家赛巴斯,只不过他应该是被派其他地方,今天没有遇到他。
杨涛利用安兹的身份将整座大坟墓搜刮一空。
那些所谓的神器正好可以送回去给铁匠们练练手,不过那些花里胡哨的效果,杨涛看不上眼,但是装备样式倒是可以借鉴借鉴。
正所谓人过留名雁过留声,杨涛过自然是要将所有东西都打包带走。
这一趟可谓是收获满满,至少杨涛对这一次非常满意。
离开已经彻底没有价值的深坑,这里只剩下断壁残垣,甚至连让杨涛动手清理的想法都没有。
……
“骨王世界貌似没什么价值了啊…”
剩下的也就是教团国和王国那边,现在那边也已经乱做一团粥。
虽然他已经将战舰开回战锤世界,但是这种奇迹造物的出现,让那些井里面的青蛙知道,这个世界远比他们想象中的要大许多。
主世界。
刚回来,杨涛便把这次收集的装备一股脑的扔进箱子里,然后走到一旁开始查看得到的两个模组。
龙之研究倒是简单按照合成表收集材料就可以,但是他找了半天也没有看见有关于匠魂升级模组的新物品。
“匠魂升级…不对啊,匠魂扩展、匠魂拓展、匠魂合金附加、匠魂扩增、匠魂补充…(几十个依赖匠魂的模组)好像没听说过匠魂升级模组…”
突然间,杨涛脑海中灵光一闪。
“等等,该不会是匠魂工具升级吧??”
你这少两个字那可就是天差地别了。
拥有这个模组之前,之前的那些匠魂工具不会有经验系统。
只有装了这个模组之后新做的工具才会有经验系统。
现在杨涛需要做的就是拿着他手中的战槊,替换一下握柄‘刷新’一下武器的状态,这样一来同样可以激活经验系统。
该模组为工具添加了经验值系统,每升一级,就会获得一个额外强化槽。
每当你合适地使用你的工具,它们就会获得经验值。
例如,用镐挖掘方块,用剑攻击生物。
匠魂保持平衡的关键在于工具的强化槽是有限的。
而使用这个模组,意味着你放弃了平衡性。
可…杨涛要的就是不平衡,甚至他还觉得不够用。
看着手中战槊上新出现的词条,杨涛脸上露出笑容。
笨拙的虚金战槊。