在恋爱游戏中,为了催化主控和可攻略角色之间的感情进展,多半会有一定的危机事件发生,《继承人》也不例外,它的故事线其实非常简单——
老尼普顿去世之后,他的势力遭到敌人觊觎,手下的一些产业也被对家袭击。
好在在可攻略角色的积极应对之下,这些事件最后都被顺利解决。
不过在事件彻底结束之前,主控作为庄园的继承人,得要亲自出面安抚人心。
反派势力就在这个时候绑架了玩家。
如果玩家走明线,这就是商业竞争的对手.狗急跳墙;如果走的是暗线,那这就是很纯粹的地下世界的行动模式。
接下来就是很俗套的英雄救美,危机中确定感情。
HE的结局自然是皆大欢喜的成功救人,BE是其中一方出了意外。
剧情就是这么简单。
但是恋爱游戏么,玩家是来谈恋爱的!
所谓剧情就是个背景概要而已。
玩家更在意的是甜蜜相处日常,还有可攻略角色的人设魅力。
在游戏的大部分时间,玩家其实都在[日常事件]中。
就比如说现在——
在玩家早饭后的自由活动时间,楚夏“偶遇”
了正要出门的司约。
这个“偶遇”
其实很好完成,玩家是能在地图上看到今日活动的推荐地点的。
庄园内可攻略人物的位置都相对固定,在攻略前期更是如此,而“司约”
作为特殊攻略对象,刷新地随机,但他的位置完全可以通过排除法确定。
这次[偶遇]是在庄园的大门口,司约一副正要出门的样子。
楚夏状似惊讶:“司先生是要出去吗?”
司约似乎也没有想到会在这个时间地点遇到玩家。
他脸上露出了一瞬的意外神情,但是很快就表情舒展开来。
他一边擦着手上的不明污渍,一边笑容和煦地给出解释,“是的,我准备出去买一些趁手的工具。”
楚夏:“工具?庄园里没有吗?司先生可以写一个单子,庄园上采购的人会一起买回来的。”
司约模糊地笑了一下,他像是终于擦干净手上的污渍,将那沾染了深褐色锈迹的手帕收了起来,这才往前一步、欠身行礼,“承蒙大小姐好意,不过这并不是什么大事,不必麻烦庄园里的人。”
他紧接着给出了解释。
“庄园里有一个非常漂亮的花园,我早上经过的时候忍不住驻足欣赏了一会儿,却发现一些扰人的‘小虫子’。
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