不过按照黄琦的度,再加上夏炙历来对质量的严格要求,这游戏估计得做半年,这还得是他后续的招人计划顺利的前提下,不然就得年后再见了。
和《战地》相比《死或生》并没有那么出彩,但是它也绝不是只靠卖肉和妹子互殴,还有爆衣系统出圈的游戏。
最早期的死或生质量相当上乘,创的“弹反击系统”
和极具创造性的“场地边缘爆破区域”
系统,都让它在格斗游戏中独具一格。
而死或生和其他格斗游戏最大的区别在于,其他格斗游戏,包括拳皇和街霸主流打法一直是防守反击,在对手的进攻中寻找漏洞和破绽,抓住机会一套打死或者打残。
但是死或生却彻头彻尾的在鼓励进攻,进攻的收益要远大于防守,这就有种双方是在激情互殴,而不是你打完我打回合制的感觉。
白天洺底子好,死或生也更接近他最早做格斗的理念,等人手补齐了,三个月以内就能做完,而且绝对大卖。
至于《植物大战僵尸》这应该没什么好说的。
歪比歪比?
歪比巴布!
光是这两句洗脑的台词音效就够让它成为经典了,在风铃积攒了那么多的经验后,他根本不需要教太多,给个原型剩下的完全可以放手让她去做。
至于沈斐染,为了不让她碎碎念,夏炙也打算给她安排新的卡牌游戏,相比于密教模拟器的小众和生涩难玩,这款游戏无论是流行度还是普及度都绝对够高。
那就是……英雄杀!
其实英雄杀的本质玩法很简答,就是石头剪刀布的变种,但是配上各类耳熟能详的历史人物,和丰富的技能体系,让这款游戏形成了易懂难精的特性,想推广卡牌游戏,《英雄杀》再适合不过。
“你把我们都安排的明明白白了,你呢?你可是直播说,下一款游戏会改变玩家对游戏的认知的!”
沈斐染开着车依旧担心的问道。
现在玩家们对夏炙的期待值拉得太高了,又有他亲口做的保证,别人可能做一款神作级的游戏就会被吹上天,但是神作却是玩家对夏炙的最低要求。
“这个不用担心,等赵涵帮老秦处理完他手头的游戏,老秦就会和我一起制作下一款游戏,我说一两个月时间其实用不了那么久,一个是吊起玩家的期待值给你们做宣传,第二个也是给赵涵让出一部分时间。”
夏炙并没有说自己要做的到底是什么类型的游戏,但光听他的话就能明白,这款游戏他信心十足。
说道赵涵,她们倒是想起来了。
“你到底是怎么把赵涵骗过去的。”
“咳咳,游戏设计师的事儿能叫骗吗,我那叫做好言相劝。”
夏炙不满的反驳道,只是头却看向另一边窗外不敢看几个妹子的脸。
那天他参加完会议之后,就跟老秦加了好友。
之后老秦来了电话,想跟他借一个画师,帮他打磨打磨画面细节,于是夏炙就去跟黄琦借人,要把赵涵送了过去。
赵涵死活不同意,说是跟小栗子刚谈恋爱,俩人正处于热恋期,一天腻歪的要死,甚至午休时间都得出去压会儿马路,当然不肯接受外派。
夏炙也不是什么魔鬼,人家就不同意他也没办法,只是临走前与赵涵擦肩而过时,悄悄的在他耳边说道。
“这位先生,你也不想小栗子知道,你坐半个小时就要上六趟厕所吧……”
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