您现在阅读文学网提供《炮灰天才游戏制作》第章爆款第天冯陈楚想法和选择(……
早到输工作室面试时,
冯陈楚也输工作室宽松办公环境惊讶了会儿,在到输师真裴殊时,也前裴殊年轻程度感到惊讶。
过惊讶归惊讶,
在到个办公环境和裴殊,冯陈楚心里颇点下重天感觉。
前办公环境让冯陈楚觉得,哪怕前《念仙魔》成爆款时,
输工作室背资金力量恐怕也简单,并像很多猜想样,说输工作室只个运气好夜爆红贫穷团队。
冯陈楚又想到汪飞能够答应加盟输工作室,
输工作室背力必然弱。
心中了样猜想,原本对于输工作室面试算心冯陈楚难免心动。
只心动同时,到裴殊年龄比他预想要年轻,心中免又始猜想,
他那份对o年代典游戏带着致敬意味方案,大概又会得到认同了。
让他想到,
裴殊在听说他携带方案,始翻阅得非常认真,最竟然饶兴致地让他介绍下己想要做项目。
冯陈楚愣了下。
裴殊给了他个和缓笑容:“用太紧张,就想要听听你简单介绍,
论关于你游戏你想法都可以。”
紧张?
冯陈楚当初在星蕴公司和整个工作室主策划互怼都会紧张,会儿当然也会,他只在到裴殊似乎对他项目兴趣,心中生了丝激动。
他咽了口口水,
冷静下,口介绍道:“款致敬典单机角扮演游戏,想要在其中传达‘侠义’、‘亲’、‘爱’、‘大与小’感矛盾,曾国产单机游戏中承载中式浪漫,也直想要做款能够传递种内核游戏。”
“曾在o年代到oo年代,过多款样典单机游戏,但随着网络游戏兴起,游戏制作越越注重玩家在群体游戏过程中‘争霸’和‘个感’,在网络游戏氛围下,游戏剧中悲欢喜怒很难细腻地传达给大众玩家。”
“当然,知道,近年也类似单机游戏——游戏几乎复刻了当初典游戏模式,也复刻了当初剧,但游戏都能取得个太理想成绩,以很多都觉得,现在玩家吃当年那套了。”
冯陈楚说到里,了裴殊,裴殊笑了笑,朝他点示意,让他继续说下去。
冯陈楚点了点。
“确想要复刻当初感内核,但复刻感内核并代表就要生地照抄当初典故事模板。
同时,当年单机游戏明显因受程序和美术技术限,很多内容无法现。”
“以想要制作款《仙缘传说》,也想要试试通过现在技术能力,去更加细腻地制作个着中国传统神内核游戏,传统中式浪漫、典玩法和最新技术、玩法碰撞,想要现。”
如果冯陈楚番被他前面谈过那制作方听到,只怕都会大吃惊,他们大多数只了冯陈楚游戏类型角扮演,又了游戏故事背景介绍,再到介绍说句致敬典游戏神内核,就直接在心中给游戏判了死刑了。
马就要o了,玩家感需东西赛博朋克,未、奇幻炫丽科技生。
就连在如今文化市场中占据了重要地位网文环境中,传统中国仙侠故事都什愿意去了。