“系统开启遭遇战模式,在遭遇战模式中,指挥官可以通过战胜敌人,获得单位、建筑或者载具碎片,集齐一定的碎片,即可以合成单位、建筑或者载具。”
那还有什么好的,这么好的事情自然开启了。
“开启吧!”
“开启完毕。
指挥官可以通过指挥中心大屏幕自主进入遭遇战模式进行挑战。”
果然,这时候,指挥中心的大屏幕上多出来一个新的栏目——遭遇战。
事实上,对于赵武来,遭遇战才是他玩的最多的一种模式。
相比于任务模式的冗长,遭遇战模式很快就可以完成一局。
而且遭遇战之中多变的地图,更增加娱乐性和挑战性。
刚刚开启的遭遇战模式只有一个地图,双人作战的岛屿战争。
歹命的是,赵武的指挥中心默认为米国。
实际上,在黄色警戒这一款游戏之中,原本的红警之中的强国米国和斯拉夫国,在这里并不强大。
米国最大的优势是拥有无数的伞兵。
不过,在黄色警戒这款变态版的游戏之中,士兵的地位被降到了最低。
无数的伞兵几乎没有任何作用。
没办法,既然系统已经默认他是米国,就只能硬着头皮上。
首先,需要挑战的是简单模式,系统默认的敌人是随机,所以赵武并没有办法预测出是什么敌人。
不过,简单模式下,以他对黄色警戒的了解,应该没什么问题。
点击进入。
嗯,这个地图没有变。
赵武所在的位置是在左下角,那么对应的敌人就在右上角。
迅速打开基地车,然后开始建造发电站,一半大兵和坦克迅速向前几步后蹲下。
另一半的大兵和坦克被赵武拉着向上就跑。
这个地图有所谓的蹲点,蹲在有利的位置上,可以更好的攻击敌人。
在坦克和大兵走了一半的时候,发电站已经建好了。
赵武迅速开始建造兵营,继续拉着大兵和坦克跑。
大兵和坦克很快就跑到了那个熟悉的断桥上。