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第13章 买不起(第1页)

第13章买不起

林中也是考虑了很长时间才确定这样分配的,官方给出的关于属性点的对应功能如下:

体质:决定人物血值,防御,精力,血值恢复速度,精力恢复速度。

力量:决定人物物理攻击力,击退率,暴击率,负重。

智力:决定人物法术攻击力,法力值,法力恢复速度,法术控制力。

敏捷:决定人物移动速度,攻击速度、闪避成功率。

灵巧:决定人物感知能力。

幸运:(隐藏)决定人物机缘获得率、物品获得率。

悟性:(隐藏)决定人物技能升级速度,技能领悟程度。

但是在说明中,却隐约透露出这样的消息:各个属性不是独立存在的,它们互相关联。

论坛上关于这方面的分析帖子多如牛毛,林中花了很多时间和精力,大概的总结了一下,得到一些结论。

幸运,并不象官方所说的那样只决定机缘和物品获得,它跟暴击、命中和闪避有着巨大的关系,而且是独立的关系,与其他属性没任何关联。

灵巧的感知能力,非常重要,是不管那个职业,都必须的一个属性,目前的资料表明,它跟暴击、法术控制、闪避,命中有着不可分割的联系,灵巧低的话,无论你其他加了多少,得到的结果都不会理想。

帖子上给出了很多的例子,比如一个战士,他力量加到了30点,但是灵巧才1点,对一个怪物,他每攻击5次,就会有3次落空,命中太低。

但是他升级后加了2点灵巧,对同样的怪物,他攻击10次,才会落空3、4次。

这个属性表面上加的是听力视力等五官的感受能力,但绝对是一个需要万分尊重的属性!

所有帖子都下了这么一个结论。

具体加多少才是最好的,这个就公说公有理,婆说婆才对了,论坛上吵的很厉害。

体质,当然是很重要很重要的,命大命小就看他了。

还有精力,虽然是隐性的,但谁都可以感受出来,用脑的时候,运动的时候,负重的时候,施法的时候,就显示出它的用处来了。

林中总结出来的最重要的就是这3个属性。

其他的也还有,而且都总结出了相应的关系。

敏捷所加的攻击速度,对物理攻击力有隐性的加成,力量越大,速度越快,加成越高。

力量的负重跟敏捷的移动速度有关系,在装备的重量低于个人总负重的一半时,对移动速度没有任何影响;但超过一半后,随着重量的增加,移动速度会迅速降低;如果等于或者超过了总负重,那么就只能得到系统强制给予的速度,0.5米秒。

敏捷的闪避,对上命中超低的人,绝对是一个不得了的属性,这也从另外的方面说明,灵巧是及其重要的。

但是这个命中,好像跟所有的属性都有关,很是复杂。

反而是悟性,到目前为止大家也都只知道它跟技能有关。

肯定还有其他的联系,但目前因为资料不足,所以没推论出来,不过群众的力量是无穷的,这些关系早晚要暴露在大家雪亮的眼光下。

林中这样分配系数,最大的目的就是在保证安全的前提下,提高自己的攻击输出。

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