第44章打宝小队
这是一个巨大的荒原,有一个可怕的名字,异变荒原,这个名字会让人想起几百年前的一部经典平面恐怖片,好像叫异形,看过这个片子的人,都知道其中的可怕。
异变荒原,恰如其名,里面的生物都属于变异的,比如这个驼羊,除了背部多个毒囊外,外形跟一般的羊也没多少区别,最多就是体型大点而已,它的变异就是多了一种毒,并不狰狞。
在林中所在土丘的西北100多米,一个60多人的打宝队正在围攻一头驼羊,从林中感觉到异常到潜到这个土丘,已经有差不多半个小时,但被围攻的驼羊仍然没有露出虚弱的表象。
打宝队的设置,林中闭着眼都可以说出来,一开始做职业玩家时玩的就是这个,队长也当了不少,能不熟悉吗?
顶在前面的是5个血牛,挡格估计也练到一定的程度了,已经可以大概的招架住驼羊双角的攻击,挡格这个技能,属于战士的基础技能,但很少有战士能练上去,因为技能必须是成功才能得到熟练度的,所以这个技能,估计也只有专攻盾牌型血牛的才会咬牙练起来,而这种极端的职业,也只有专门的打宝队才会培养出来。
顶最前面的是5个血牛,不过在后面还有几个明显就是血牛型的人,这个队伍竟然配置10名或者以上的血牛?那就说明这个队伍至少也有100人以上!
死伤惨重啊,看着现场剩下的人才60多个,林中悲天悯人。
这还是专业人士,绝对黄金组合的战果,如果是乌合之众,来1000人怕也是早死光光了。
驼羊跳着舞步,配合着钢刃似的尖角,把血牛们打得步步后退,背上的毒囊频频射出毒液,往元素操控者和弓箭手射去,护在前面的攻击型战士移动位置,以身代受,绝对不敢让毒液沾到远攻职业者半分。
驼羊突然放出毒雾,潜行摸到它旁边攻击的杀手们显露出身形,一轮弩箭后,全速撤走,呆在毒雾里,每秒50点的血值,对贫血的杀手来说,很要命的。
血牛们挥舞刀剑,抵挡着驼羊的攻击,左手不停的摸向包袱,大血丹消耗很大啊,两班血牛你上我下轮回做盾,勉力支撑。
盗贼在这种情况下,基本就没有什么作用,不可能白白的冲上去送死,5个盗贼在周围放风,注意着周围几百米内其他驼羊的动静。
猎人正在努力设置陷阱,不过林中很怀疑,这这些60+以上的怪物,会不会踩进现在的小猎人的陷阱,这种陷阱对它们会不会有什么伤害?连林中的潜行都有一定几率看透的怪物,对付陷阱,应该是没问题。
其实猎人也很清楚,不过现在不设陷阱,干什么呢?
元素操控者们躲在战士身后,元素法术不断发射出去,风刃,火球,水箭,地刺,牧师的治愈术,都是一转学到的系统技能,不过在全智力法师的手里,攻击力肯定是很恐怖的,但看驼羊无所谓的样子,呃,始终级别差距在那里摆着的,没辙啊。
弓箭手在最后面,面对驼羊形成一个半月形,手中箭支丝毫不停,打一点是一点。
杀手最是无奈,要在20米**击吧,对方的毒液攻击可以达到20多米,基本沾上就是一个死,牧师根本就来不及救援,要退出去射击吧,-0的伤害提示是很伤人自尊的。
在《希望》里,可没有什么沾到就强制扣血的说法,你力量速度差了,击打在别人身上,很可能屁用都不起的。
攻击防御的计算,复杂着呢,到现在,林中都还没摸到多少规律,更别说计算公式了。
整个队伍不断后移,形式不是很妙,只要血牛们不慎挂掉一个两个,阵型一崩溃,就是团扑的下场,战斗型战士,根本不可能抵住驼羊的攻击。
战场很安静,除了血牛们偶尔的闷哼声,就只有血牛们刀剑与羊角碰撞的锵然,元素操控者操控的法术击中驼羊时发出的轻爆,弓箭手们发射的箭支击打在驼羊厚厚的皮上发出的噗噗声。
林中知道,安静只是表面的,在团体频道里,肯定充满了各种进退命令,支援请求,下一步行动人员位置,血牛血量即时统计报告,怪物攻击、防御、速度、技能、血量等方面的数据估计,如果出现阵型崩溃时逃跑的路线、团队、断后等等的安排。
情况确实如此。
“老大,这家伙的力量太他妈的大了,我们精力消耗太大,估计时间40分钟。”
这是血牛队的队长盾牌的报告,最多能顶40分钟,你看着办的意思。
“知道!
数据!”
当头不简单,四个字表达两个意思,回答了盾牌,问了统计。
“到目前,怪物不焦不躁,伤害值尚未超过一半,估计血量在20000+,防御太高,无法估计,不过根据杀手们近距离的几次试探,少量数据显示在200+以上,这个推论不能作为参考。
远攻伤害基本为1,每轮攻击总伤害值不超过60,攻击频率太低,必须考虑怪物的回复,怪物的攻击在800+,综合起来,想要击杀此怪物,需要时间1小时40分钟以上,也就是说,我们需要在支持1个小时的时间。”
专业统计聪明的小白马上把自己的分析计算结果汇报上去。
“天啊!”
“我日!”
女的叫天啊,男的喷粗口,频道里传来了整齐的叫声、骂声,但是整齐的叫骂过后,频道又静了下来,这就是专业,绝对不会浪费任何资源,包括信息通道资源。
“哦耶,各位,咱们这次扑了!
现在按紧急方案分配撤退团队组合、断后人选,大家都尽量不要挂了。”
领头的显得很轻松的样子:“盗贼杀手,立即探察周围地形环境,找出最好的撤退路线,必须避开怪,需要在第一时间就能脱离战斗状态。
猎人在撤退路线上设置陷阱,尽量设置小型的,咱们以数量换质量。
其他人,继续目前的战斗,等待确定撤退路线。”
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